Курсовая работа: Програма для анімації музичних творів
Название: Програма для анімації музичних творів Раздел: Рефераты по информатике, программированию Тип: курсовая работа | ||||||||
МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ ЛЬВІВСЬКИЙ ДЕРЖАВНИЙ ІНСТИТУТ НОВІТНІХ ТЕХНОЛОГІЙ ТА УПРАВЛІННЯ ІМ. В. ЧОРНОВОЛА Факультет інформаційних технологій Курсовий проект на тему: “Програма для анімації музичних творів”з дисципліни “Системне програмне забезпечення ”Виконав Студент групи КІ-31 Митюк Я. ЛЬВІВ 2009Вступ В даному курсовому проекті розглядається програма, яка призначена для анімації заданого музичного твору за допомогою об’єкта ActiveX - Microsoft Agent . Цей компонент був створений для підтримки дружнього інтерфейсу з користувачем і виглядає як казковий персонаж, що керується певними командами. Персонажі можуть виглядати по-різному, але всі вони підтримують один стандартний набір команд. Огляд літературних джерел В даному курсовому проекті я користувався такою літературою: “Assembler для Windows” автором якої є В. Ю. Пирогов. Ця книга містить тільки працюючі програми з докладним розбором програм і коментарями. В книзі розглядаються способи й засоби аналізу й виправлення коду програм. В книзі також показані переваги мови асемблера над мовами високого рівня. “Assembler для DOS, Windows и UNIX” автор Зубков С.В. В книжці висвітлюються всі аспекти сучасного програмування на асемблері для DOS, Windows 95/NT и UNIX (Solaris, Linux и FreeBSD), включаючи створення резидентних програм і драйверів, пряме програмування периферійних пристроїв, керування захищеним режимом, і багато іншого. Детально розглядається архітектура процесорів Intel. В книжці є багато прикладів працюючих програм. Видання орієнтовано як на професіоналів, так і на початківців, без навиків програмування. “Ассемблер. Разработка и оптимизация Windows-приложений” автор Юрій Магда. В книжці розглядається один з ефективних методів оптимізації програм – використання мови асемблера, описана методика розробки окремих модулів на ньому для використання в програмах на мовах високого рівня, показано, як з допомогою асемблера можна розробити повнофункціональну Windows-програму. Особливу увагу відведено оптимізації програм, написаних на мовах високого рівня, з допомогою асемблера. Основна частина
1. Теоретичні положення Ідея технології ActiveX полягає в тому, щоб зв’язати WEB-технологію з компонентами, які встановлені на комп’ютері у користувача. Таким чином, компонент може бути активізований і керуватися через WEB-сторінки, якщо в них є посилання на ці об’єкти. Другий варіант ActiveX – це можливість керування компонентом з віддаленого WEB-сервера, або робота компонента під управлінням цього сервера. Технологія ActiveX побудована на методах OLE і використовує стандартні функції реєстрації та створення COM-об’єктів. Для роботи з COM-об’єктом необхідно створити екземпляр його інтерфейсу за допомогою API функції CoCreateInstance. Після створення екземпляру об’єкту (інтерфейсу) його необхідно відповідним чином ініціалізувати. Уникнути ініціалізації можна, якщо створювати екземпляр інтерфейсу більш спеціалізованими функціями, наприклад, функцією OleLoadPicture для інтерфейсу IPicture. Microsoft Agent був створений для підтримки дружнього інтерфейсу з користувачем і виглядає як казковий персонаж, що керується певними командами. Компоненти Microsoft Agent входять в склад операційних систем Windows, починаючи з версії 2000. На інші системи ці компоненти можна інсталювати з сервера фірми Microsoft (http://www.microsoft.com/ms agent). Персонажі можуть виглядати по-різному, але всі вони підтримують один стандартний набір команд. Технологія ActiveX не залежить ні від мови програмування, ні від платформи; тому її можна віднести до одної з технологій системного програмування. До активізованого об’єкта “Microsoft agent” можна застосовувати наступні методи MoveTo, Play, Speak. На низькому рівні методи організовані як таблиця з адресами підпрограм, які їх реалізовують. У таблиці подані символічні назви методів, їх адреси, кількість параметрів.
Кожна таблиця методів містить на початку стандартні спеціалізовані методи QueryInterface, AddRef, Release. Для виклику довільного методу використовується три команди асемблера: mov edx, хендл інтерфейсу об’єкта mov edx, [edx] call [edx+ адреса метода в таблиці ], хендл інтерфейсу об’єкта, параметри Для деяких методів (наприклад, Speak) необхідно виділяти системну область пам’яті. Пам’ять з програми користувача для них не підходить. Для цього існує функція SysAllocString, яка резервує фрагмент системної пам’яті і одразу ж копіює в нього рядок з пам’яті користувача, який закінчується двома нулями. Після використання цей фрагмент знищується за допомогою функції SysFreeString, параметром якої є адреса цього фрагменту. Всі керуючі дії для об’єктів ActiveX необхідно передавати в юнікодах. Для перетворення рядка в юнікод в програмі використана функція MultiByteToWideChar. Постановка задачі Нашою метою є скласти програму для анімації музичних творів на мові асемблер за допомогою об’єкта ActiveX - Microsoft Agent . Завантажити його можна з сайту Microsoft (безкоштовно): http://activex.microsoft.com/activex/controls/agent2/MSagent.exe Для анімації мною було обрано стандартний персонаж “Чарівник”. Для того, щоб наш персонаж міг розмовляти треба встановити Microsoft Text-To-Speech http://activex.microsoft.com/activex/controls/sapi/spchapi.exe Щоб він міг розмовляти російською необхідно завантажити голосовий драйвер Lernout&Hauspie TTS3000: http://activex.microsoft.com/activex/controls/agent2/lhttsrur.exe Офіційно на сайті Microsoft можна завантажити такі персонажі: Чарівник:Джин:Папугай:Робот: Але в мережі існують сотні персонажів, наприклад на сайті http://characters.narod.ru можна завантажити такі персонажі: Звуковий файл, який будемо використовувати для анімації помістимо в папку з програмою і назвемо наприклад arash.mp3, в програмі визначимо назву музичного файлу MUZIKA db "play arash.mp3",0 та запустимо call mciSendStringA,offset MUZIKA,0,0,0 Під музику персонаж буде виконувати задану послідовність дій. Список можливих дій персонажу наведено нижче: 'Acknowledge','Alert','Announce','Blink','Confused','Congratulate','Congratulate_2','Decline','DoMagic1','DoMagic2','DontRecognize','Explain','GestureDown','GestureLeft','GestureRight','GestureUp','GetAttention','GetAttentionContinued','GetAttentionReturn','Greet','Hearing_1','Hearing_2','Hearing_3','Hearing_4','Idle1_1','Idle1_2','Idle1_3','Idle1_4','Idle1_5','Idle1_6','Idle2_1','Idle2_2','Idle2_3','Idle3_1','Idle3_2','LookDown','LookDownBlink','LookDownReturn','LookLeft','LookLeftBlink','LookLeftReturn','LookRight','LookRightBlink','LookRightReturn','LookUp','LookUpBlink','LookUpReturn','LookUpLeft','LookUpLeftBlink','LookUpLeftReturn','LookUpRight','LookUpRightBlink','LookUpRightReturn','MoveDown','MoveLeft','MoveRight','MoveUp','Pleased','Process','Processing','Read','ReadContinued','ReadReturn','Reading','RestPose','Sad','Search','Searching','StartListening','StopListening','Suggest','Surprised','Think','Thinking','Uncertain','Wave','Write','WriteContinued','WriteReturn','Writing','Hide','Show'.
Висновок
В даному курсовому проекті було описано специфічний спосіб створення програми для анімації музичного твору. Для анімації було обрано казковий персонаж Microsoft Agent “Чарівник”. Список літературних джерел 1. Приклади використання функцій (електронна база) ASM_EXAMPLES 2. Методичні вказівки з курсу “Сиcтемне програмування та операційні системи” ЗБІРНИК ЛАБОРАТОРНИХ РОБІТ 3. Довідка по АРІ функціях “Borland C++ v.6.0” 4. Методичні вказівки для виконання курсової роботи Kurs_IIT.doc 5. Пирогов В. Ю. Ассемблер для Windows. — М.: Издатель Молгачева С.В., 2002. —552 с.: ил. 6. Зубков С. В. Assembler для DOS, Windows и UNIX. - М: ДМК. Пресс, 2000. - 608 с.: ил. 7. Магда Ю. С. Ассемблер. Разработка и оптимизация Windows-приложений. - БХВ-Петербург, 2003. - 544 с.: ил.
Додаток
Код програми
486 model flat,stdcall extrn ExitProcess:Proc, MessageBoxA:Proc, CoInitialize:Proc extrn CoCreateInstance:Proc, MultiByteToWideChar:Proc extrn SysAllocString:Proc, SysFreeString:Proc, OpenFile:Proc extrn _wsprintfA:Proc,MessageBoxW:proc extrn Sleep:Proc, mciSendStringA:Proc extrn GetCursorPos: Proc VT_BSTR equ 8 OF_EXIST equ 4000h data Coord: XX dd 0 YY dd 0 MUZIKA db "play arash.mp3",0 HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\{D45FD2FC-5C6E-11D1-9EC1-00C04FD7081F} [по умолчанию] = Microsoft Agent Server 2.0 CLSID_AgentServer dd 0d45fd2fch ; Microsoft Agent Server 2.0 dw 5c6eh, 11d1h db 9Eh,0C1h, 00h, 0C0h,4Fh,0D7h,08h,1Fh; МЕТОДИ AgentServer: Load = 1Ch GetCharacterEx = 2Ch; -------------------------------------------------------------------------------------------; HKEY_CLASSES_ROOT\Interface\{48D12BA0-5B77-11D1-9EC1-00C04FD7081F} [по умолчанию] = IAgentEx; HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\CLASSES\Interface\{48D12BA0-5B77-11D1-9EC1-00C04FD7081F} [по умолчанию] = IAgentEx IID_IAgentEx dd 48d12ba0h ; IAgentEx dw 5b77h,11d1h db 9Eh,0C1h, 00h,0C0h,4Fh,0D7h,08h,1Fh; МЕТОДИ IAgentEx: SetLanguageID = 0C4h SetSize = 28h MoveTo = 70h Show = 64h Speak = 6Ch GetAnimationNames = 0Ech hide = 68h; -------------------------------------------------------------------------------------------- IID_IEnumVARIANT dd 00020404h; IEnumVARIANT dw 0000h,0000h db 0C0h,00h, 00h,00h,00h,00h,00h,46h; МЕТОДИ IEnumVARIANT: Reset = 14h Next = 0ch; -------------------------------------- TITLE1 db "Виконує дiю:",0 NUM1 dd 0 IUNKNOWN dd 0 IVAR dd 0; ------------------------------------------------------------------------------------------ hAgent dd 0 hAgentObject dd 0 IChrID dd 0 IReqID dd 0 hAgentChar dd 0 Var1 dd 0 ADR1 dd 0 TYPE_AGENT dd 0; Вимовляння фрази: BUF1 db "Танцюють всі!!!",0 ACS db "robby.acs",0 ; Варiант агента FORMAT1 db "Кiлькiсть дiй: %ld",0 NAME1 db "Play",0.data? OFSTRUCT db 8 dup(?) FullName db 260 dup(?) BUF2 dw 500 dup(?) TEXT1 db 1000 dup(?) _esp dd ? FETCHED dd ? MAS1 db 20000 dup(?); -------------------------------------------------------------------------------------------- code Start: Call CoInitialize,0 ; Initializes the COM library on the current thread Call CoCreateInstance, offset CLSID_AgentServer, 0, 5, offset IID_IAgentEx, offset hAgentObject test eax, eax js STOP call OpenFile,offset ACS,offset OFSTRUCT,OF_EXIST cmp eax,-1 jz NOT_ACS call MessageBoxA,0,offset FullName,offset ACS,0 Call MultiByteToWideChar,0,0,offset FullName,-1,offset BUF2,500 Call SysAllocString,offset BUF2 mov ADR1,eax mov TYPE_AGENT,VT_BSTR NOT_ACS: ;---------------------------------------------------------------- mov edx,hAgentObject mov edx,[edx] ; Load Agent: call [edx+Load],hAgentObject,TYPE_AGENT,0,ADR1,0,offset IChrID,offset IReqID Call SysFreeString,ADR1 test eax, eax js STOP mov edx,hAgentObject mov edx,[edx] ; 2ch = Get the Agent Character (GetCharacterEx) call [edx+GetCharacterEx],hAgentObject,IChrID,offset hAgentChar ; Get the Agent Character test eax, eax js STOP ;==================================================== mov edx,hAgentChar mov edx,[edx] ; 0c4h = SetLanguageID ; 409-English, 419-Russian, 422-Ukrain call [edx+SetLanguageID],hAgentChar,409h ; Set Language test eax, eax js STOP ;------------------------------ mov edx,hAgentChar mov edx,[edx] call [edx+SetSize],hAgentChar,250, 270 ; Розмір персонажу ;-------------------------------- mov edx, hAgentChar mov edx,[edx] call [edx+MoveTo],hAgentChar,100,200,1,offset Var1 ; MoveTo X,Y,Speed,Id ;-------------------------------- mov edx, hAgentChar mov edx,[edx] call [edx+show],hAgentChar,0,offset Var1 ; show ;-------------------------------- Call MultiByteToWideChar,0,0,offset BUF1,-1,offset BUF2,500 Call SysAllocString,offset BUF2 mov ADR1,eax mov edx,hAgentChar mov edx,[edx] call [edx+speak],hAgentChar,eax,0,offset Var1 ; speak Call SysFreeString,ADR1 ;-------------------------------- mov edx,hAgentChar mov edx,[edx] call [edx+GetAnimationNames],hAgentChar,offset IUNKNOWN ; GetAnimationNames test eax, eax js STOP mov edx,IUNKNOWN mov edx,[edx] call [edx+0],IUNKNOWN,offset IID_IEnumVARIANT,offset IVAR ; QueryInterface mov edx,IVAR mov edx,[edx] call [edx+Reset],IVAR ; Reset test eax, eax js STOP mov edx,IVAR mov edx,[edx] call [edx+Next],IVAR,200,offset MAS1,offset FETCHED ; Next test eax, eax js STOP mov eax,FETCHED call _wsprintfA,offset TEXT1,offset FORMAT1,eax add esp,12 ;call MessageBoxA,0,offset TEXT1,offset TEXT1,0 call Sleep, 7000 call mciSendStringA,offset MUZIKA,0,0,0 call dija,13 call dija,14 call dija,13 call dija,22 call dija,14 call dija,13 call dija,29 call dija,30 call dija,14 call dija,13 call dija,14 call dija,13 call dija,30 call dija,11 call dija,11 call dija,11 call dija,32 call dija,11 call dija,11 call dija,11 call dija,54 call dija,25 call dija,25 call dija,25 call dija,54 call dija,23 call dija,23 call dija,23 call dija,11 call dija,23 call dija,23 call dija,23 call dija,11 call dija,11 call dija,11 call dija,32 call dija,11 call dija,11 call dija,11 call dija,54 call dija,30 call dija,36 call dija,37 call dija,14 call dija,13 call dija,22 call dija,36 call dija,37 call dija,14 call dija,13 call dija,22 call dija,36 call dija,11 call dija,11 call dija,11 call dija,32 call dija,11 call dija,11 call dija,11 call dija,12 call dija,14 call dija,13 call dija,14 call dija,13 call dija,14 call dija,13 call dija,22 call dija,27 call ExitProcess,0 ;---------------------------------- mov edx,IVAR mov edx,[edx] call [edx+8],IVAR ; Release test eax, eax js STOP ;-------------------------------- mov edx,hAgentChar mov edx,[edx] call [edx+hide],hAgentChar,0,offset Var1; hide call MessageBoxA,0,offset BUF1,offset BUF1,0 STOP: call ExitProcess,0 ;=============================================== Do_Gesture: ; eax = address ;----------------------------------------------------------- push eax mov edx,hAgentChar mov edx,[edx] call [edx+58h],hAgentChar,1; Stop play Call SysAllocString; eax mov ADR1,eax mov edx,hAgentChar mov edx,[edx] call [edx+50h],hAgentChar,eax,offset Var1 ; gesture Call SysFreeString,ADR1 ERR1: ret ;---------------------------------- dija Proc p1:dword call GetCursorPos, offset Coord mov edx, hAgentChar mov edx, [edx] call [edx+MoveTo], hAgentChar, XX, YY, 1, offset IVAR mov esi,offset MAS1+8 mov ecx,p1 LL1: push ecx mov eax,[esi] add esi,16 pop ecx loop LL1 push eax call Do_Gesture; eax - address pop eax ; call MessageBoxW,0,eax,eax,0h call Sleep,2500 ret endp end Start |