Лабораторная работа: Вказівки, масиви і символьні рядки в мові C
Название: Вказівки, масиви і символьні рядки в мові C Раздел: Рефераты по информатике, программированию Тип: лабораторная работа | ||||||||||||||||||||||||||||
Лабораторна роботаВказівки, масиви і символьні рядки в мові Cпрограма вказівка масив символ рядок1. Мета роботиМетою лабораторної роботи є отримання практичних навиків в роботі з вказівниками і з адресною арифметикою в мові С. 2. Теоретичні відомостіВ С++ існує надзвичайно потужний інструмент для роботи зі складними агрегатами даних, який надає загальний підхід до різних на перший погляд програмних об’єктів таких як масив та рядок. Цей і нструмент базується на широкому використанні вказівника. Вказівник - це символічне представлення адреси. Він використовується для непрямої адресації змінних і об'єктів. В мові С++ є операція визначення адреси — &, за допомогою якої визначається адреса комірки пам’яті, що містить задану змінну. Наприклад, якщо vr — ім’я змінної, то &vr — адреса цієї змінної. В С++ також існують і змінні типу вказівник. Значенням змінної типу вказівник є адреса змінної або об'єкта. Нехай змінна типу вказівник має ім'я ptr, тоді в якості значення їй можна присвоїти адресу за допомогою наступного оператора: ptr=&vr; В мові С++ при роботі з вказівниками велике значення має операція непрямої адресації — *. Операція * дозволяє звертатися до змінної не напряму, а через вказівник, який містить адресу цієї змінної. Ця операція є одномісною і має асоціативність зліва направо. Цю операцію не слід плутати з бінарною операцією множення. Нехай ptr — вказівник, тоді *ptr — це значення змінної, на яку вказує ptr. Опис змінних типу вказівник здійснюється за допомогою операторів наступної форми: <тип> *<ім'я вказівника на змінну заданого типу>; Кожна змінна в програмі це об'єкт, що має ім'я і значення по імені можна звернутися до змінного й одержати її значення. Оператор присвоювання ( = ) виконує зворотну дію: імені змінної ставиться у відповідність значення. a=10; Вираз &a дозволяє одержати адресу ділянки пам'яті, виділеного змінній а. Операція & застосовна тільки до об'єктів, що мають ім'я і розміщених у пам'яті. Маючи можливість визначити адреси змінної за допомогою &, треба мати можливість працювати з цією адресою: зберігати його, передавати, перетворювати. Для цього вводиться поняття вказівника. Вказівник - це змінна, значенням якої служить адреса об'єкта конкретного типу. Нульова адреса позначається константою NULL, що визначена в заголовному файлі stdio.h. Щоб визначити вказівник треба повідомити на об'єкт якого типу посилається цей вказівник. char *z; int *k,*i; float *f; * - це операція разіменування. Операндом цієї операції завжди є вказівник. Результат операції - це той об'єкт, що адресує вказівник_операнд. *z=’$ ‘; *k=*i=0; Приклад: int e, c, b, *m; . . . . . . . . . m = &e ; *m = c + b ; Операції над вказівниками. присвоювання (=); одержання значення об'єкта, на який посилається вказівник (*); одержання адреси самого вказівника (&). Приклад: int date = 10; int *i, *k;; i = &date; k = i; z = NULL; Подібно будь-яким змінної змінна типу вказівник має ім'я, арес у пам'яті і значення. За допомогою унарних операцій ++ і –і числові значення змінних типу вказівник міняються по різному, у залежності від типу даних, з яким зв'язані ці змінні. Приклад: char *z; int *k,*i; float *f; . . . . . . . z++; // значення змінюється на 1 і++; // значення змінюється на 2 f++; // значення змінюється на 4 Тобто при зміні вказівника на 1, вказівник переходить до початку наступного (попереднього) поля тієї довжини, що визначається типом об'єкта, який адресується вказівником. 2.1 Використання вказівників при роботі з масивами Ім'я масиву без індексу є вказівником-константою, тобто адресою першого елемента масиву (a[0]). a *a = = a[0] ; *(a+1) = = a[1]; . . . . . . . . . *(a+і) = =a[і]; Відповідно до синтаксису в С існують тільки одномірні масиви, але їх елементами , у свою чергу, теж можуть бути масиви. int a[5][5]; Для двовимірного масиву: a[m][n] = = *(a[m]+n) = = *(*(a+m)+n); Приклад1. Опис вказівників. int *ptri; //вказівник на змінну цілого типу char *ptrc; //вказівник на змінну символьного типу float *ptrf; //вказівник на змінну з плаваючою точкою Такий спосіб оголошення вказівників виник внаслідок того, що змінні різних типів займають різну кількість комірок пам'яті. При цьому для деяких операцій з вказівниками необхідно знати об'єм відведеної пам'яті. Операція * в деякому розумінні є оберненою до операції &. Вказівники використовуються для роботи з масивами. розглянемо оголошення двовимірного масиву: int mas[4][2]; int *ptr; Тоді вираз ptr=mas вказує на першу колонку першого рядка матриці. Записи mas і &mаs[0][0] рівносильні. Вираз ptr+1 вказує на mas[0][1], далі йдуть елементи: mas[1][0], mas[1][1], mas[2][0] і т. д.; ptr+5 вказує на mas[2][1]. Двовимірні масиви розташовані в пам’яті так само, як і одновимірні масиви, займаючи послідовні комірки пам’яті
Розміщення двовимірного масиву в пам’яті Динамічним називається масив, розмірність якого стає відомою в процесі виконання програми. В С++ для роботи з динамічними об’єктами використовують спеціальні операції new і delete. За допомогою операції new виділяється пам’ять під динамічний об’єкт (який створюється в процесі виконання програми), а за допомогою операції delete створений об’єкт видаляється з пам’яті. Приклад . Виділення пам’яті під динамічний масив. Нехай розмірність динамічного масиву вводиться з клавіатури. Спочатку необхідно виділити пам’ять під цей масив, а потім створений динамічний масив треба видалити. … int n; scanf(n; // n — розмірність масиву int *mas=new int[n]; // виділення пам’яті під масив delete [] mas; // звільнення пам’яті … В цьому прикладі mas є вказівником на масив з n елементів. Оператор int *mas=new int[n] виконує дві дії: оголошується змінна типу вказівник, далі вказівнику надається адреса виділеної області пам’яті у відповідності з заданим типом об’єкта. Для цього ж прикладу можна задати наступну еквівалентну послідовність операторів: … int n, *mas; scanf(n;// n - розмірність масиву mas=new int[n];// виділення пам’яті під масив delete [] mas;// звільнення пам’яті … Якщо за допомогою операції new неможливо виділити потрібний об’єм пам’яті, то результатом операції new є 0. Іноді при програмуванні виникає необхідність створення багатовимірних динамічних об’єктів. Програмісти-початківці за аналогією з поданим способом створення одновимірних динамічних масивів для двовимірного динамічного масиву розмірності n*k запишуть наступне mas=new int[n][k]; // Невірно! Помилка! Такий спосіб виділення пам’яті не дасть вірного результату. Наведемо приклад створення двовимірного масиву. #include<iostream.h> #include<conio.h> int main() { int n;const m=5; printf("input the number"; scanf(&n); int** a; //a - вказівник на масив вказівників на рядки a=new int* [n]; //виділення пам’яті для масиву вказівників на n рядків for(int i=0;i<n;i++) a[i]=new int [m]; //виділення пам’яті для кожного рядка масиву розмірністю nxm … for(int i=0;i<n;i++) {for(int j=0;j<m;j++) printf(a[i][j]); } for(int i=0;i<n;i++) delete [] a[i]; //звільнення пам’яті від кожного рядка delete [] a; //звільнення пам’яті від масиву вказівників getch(); return 0; } 2.2 Використання вказівників при роботі з рядками Символьна константа складається з одного символа ASCII між апострофами (''). Приклади спеціальних символів:
Символьні дані в С предствляють у вигляді стрингів. Стринги є одним з найбільш корисних та важливих типів даних мови С. Символьний рядок (стринг ) — це масив символів, що закінчується у лапки ("). Він має тип char. Нульовий символ (\0) автоматично додається останнім байтом символьного рядка та виконує роль ознаки його кінця. Кількість елементів у масиві дорівнює кількості символів у стрингу плюс один, оскільки нульовий символ також є елементом масива. Кожна стрингова константа, навіть у випадку, коли вона ідентична іншій стринговій константі, зберігається у окремому місці пам'яті. Якщо необхідно ввести у рядок символ лапок ("), то перед ним треба поставити символ зворотного слешу (\). У стринг можуть бути введені будь-які спеціальні символьні константи, перед якими стоїть символ \. Прототипи всіх функцій, що працюють з рядками символів, містяться у файлі string.h. Всі функції працюють з рядками, що закінчуються нульовим символом. Ось деякі з них: int strcat( char *, char *) — з'єднати два стринги; int strcpy(char *s1, char *s2) — копіювати рядок s2 у рядок s1; int strlen(char *s) — визначити довжину рядку (кількість символів без нульового символа). Для роботи з масивом символів, що не має у кінці нульового байта, можна користуватися функціями перетворення буферів. Протипи цих функцій знаходяться у файлі mem.h. Ці функції дозволяють присвоювати кожному байту в межах вказаного буфера задане значення, а також використовуються для порівняння вмісту двох буферів. Наприклад: memcpy() — копіювання символів з одного буфера у другий, поки не буде скопійований заданий символ або не буде скопійовано визначену кількість символів memcmp() — порівнює вказану кількість символів з двох буферів У файлі ctype.h описано прототипи функцій, що призначені для перевірки літер. Ці функції повертають ненульове значення (істина), коли її аргумент задовольняє заданій умові або належить вказаному класу літер, та нуль в іншому випадку. Наприклад: int islower(int с) — символ с є малою літерою; int isupper(int c) — символ с є великою літерою; int isalnum(int c) — символ с є буквою або цифрою; int isalpha(int c) — символ с є буквою; int tolower(int c) — перетворення літери у нижній регістр; int strtol(int c) — перетворення стрингу у довге ціле число; ПрикладОбчислити вираз з дужками, десятковими цифрами та знаками +, -, *, /. #include <ctype.h> #include <math.h> isdig(char c) {return ((isdigit(c)) || 'с'=='.');} double val(char **); double getdig(char ** s) { double res; if(**s=='(') res=val(++*s); else {res=atof(*s); while(isdig(*++*s));}; return res; } double multi(char** s) { double res=getdig(s); while((**s=='*') || (**s=='/')) if(**s=='*') res*=getdig(++*s); else res/=getdig(++*s); } double val(char** s) { double res=multi(s); while((**s!=')') && (**s!='\0')) if(**s=='+') res+=multi(++*s); else res-=*(++*s); if(**s==')') ++*s; return res; } double getsvalue(char* s) {char** l; *l=s; return val(l);} main() { char* s="2-4/2+25/(2+3)/5+(-1)*(2*4/8-2)*(-1)+5"; cout << getsvalue(s); } 3.Порядок виконання роботиПроаналізувати умову задачі. Розробити алгоритм та створити програму розв’язання задачі згідно з номером варіанту. Результати роботи оформити протоколом |