Курсовая работа: Розробка гри Життя
Название: Розробка гри Життя Раздел: Рефераты по информатике Тип: курсовая работа |
Міністерство освіти і науки України Полтавський національний технічний університет імені Юрія Кондратюка Факультет інформаційних та телекомунікаційних технологій і систем Кафедра комп’ютерних та інформаційних технологій і систем Курсова робота з дисципліни «Основи програмування та алгоритмічні мови» КР ______ Розробив cтудент групи 101-ТН Керівник роботи Полтава 2010 Зміст Вступ 1. Постановка задачі 2. Розв’язання задачі 3. Алгоритм задачі 4. Реалізація програми 8 5. Демонстрація роботи програми Висновок Використана література ВступЩоб виконати дану роботу треба мати достатні знання мови програмування Турбо Паскаль, а також вміння складати алгоритми. Для коду даної програми я використав навики з виконання практичних робіт. Гру «Життя» вперше створив Дж. Конвей. Це власне не гра, а проста модель еволюції групи живих організмів. Пасивне спостереження над сукупністю великої кількості поколінь цієї гри може дати якусь задоволення. Ігровим полем(«житєвим простором») в цій грі являється двохвимірна поверхня, розділена на квадрати. В нас це поверхня тора, яка не має границь: наявність границь завжди зв’язано з проблемами. Кожна клітинка має 8 сосідів. Ячейка може бути заселена одним організмом, або бути порожньою. 1. Постановка задачіРозробити програму для вирішення поставленої прикладної задачі. При вирішенні задачі необхідно: - Створити програму у середовищі програмування TurboPascal - Розробити алгоритм функціонування програми - Надати блок-схему алгоритму - Продемонструвати роботу програми УМОВА ЗАДАЧІ Гра моделює життя поколінь гіпотетичної колонії живих кліток,які виживають, розмножуються або гинуть у відповідності з наступними правилами. Клітка виживає, якщо має двох або трьох сусідів з восьми можливих, якщо один або жодного то клітка гине в ізоляції. Якщо має чотири та більше, то гине від перенаселення.У будь-якій порожній позиції у якої рівно три сусіди у наступному поколінні з'являється нова клітка. 2. Розв’язання задачіПопуляцію в першому поколінні задамо випадково. Це означає, що рішення про те, чи буде кожна клітка заселена, приймається з деякою вірогідністю. У програмі lifeпри відображенні групи віртуальних організмів використана анімація. Ефект анімації оснований на послідовній зміні кадрів – графічних зображень. Для швидкого переходу від одного «кадра» до іншого використаємо дві графічні сторінки. Графічна сторінка – область відеопам’яті, яка зберігає зображення. При цьому, якщо режим роботи відеоадаптера підтримує роботу тільки з однією сторінкою, її вміст відображається на екрані. В деяких режимах роботи підтримуються декілька графічних сторінок. Вміст однієї з них («візуальної») відображається не на екрані, а на другій («активній»), невидимій користувачу, в цей час може будуватися нове зображення. Підготовлене на новій сторінці зображення виводиться на екран. Такий спосіб можливий, наприклад, про роботі в режимі VGA з роздільною здатність 640х480, бо в цьому режимі є дві графічні сторінки.В розділі опису констант задані параметри програми, які якщо доведеться змінювати, то рідко, тому некомфортно їх вводити при кожному запуску програми:Hor – кількість кліток по горизонталі Ver – кількість кліток по вертикалі Cell_width, cell_height – ширина та висота клітки Prob_factor – параметр, що визначає вірогідність заселення кліток про формуванні початкової популяції. Процедура init_cells формує початкову популяцію, встановлюючи елементам масива new_gen значення 0 або 1 з використаним параметром вірогідності. Процедура next_generationбудує в масиві new_gen будує наступну популяцію за правилами. Процедура init_screen ініціалізує графічний режим та заповнює масиви графічних координат центрів кліток. Процедура displayвиконує основну роботу по побудові зображення робочого поля гри на прихованій активній сторінці та виводить на екран. Це уможливлюють процедури SetActivePage та SetVisualPage, викликані з параметром 0 або 1, визначаючим номер графічної сторінки. Перша процедура при викликанні встановлює активну сторінку, а друга візуальну. a. Алгоритм задачі А ) Головний алгоритм Б) Алгоритм процедури init_cells
В) Алгоритм процедуриnext _ generation
Г) Алгоритм процедури init _ screen Д) Алгоритм процедури display Е) Алгоритм процедури rule_plane Реалізація програми PROGRAM LIFE; uses crt,dos,graph; const hor=100; ver=70; cell_width=8; cell_height=6; prob_factor=0.5; var old_gen,new_gen:array[0..ver,0..hor] of 0..1; prob:real; ch:char; x_center:array[0..hor] of word; y_center:array[0..hor] of word; gen_count,radius,page:word; ss:string[10]; procedure init_cells; var j,k:word; begin gen_count:=0; for j:=0 to ver do for k:=0 to hor do begin old_gen[j,k]:=0; if random<=prob then new_gen[j,k]:=1 else new_gen[j,k]:=0; end; end; procedure next_generation; var j,k,m,prev_j,next_j,prev_k,next_k:word; begin old_gen:=new_gen; for j:=0 to ver do begin if j=0 then prev_j:=ver else prev_j:=j-1; if j=ver then next_j:=0 else next_j:=j+1; for k:=0 to hor do begin if k=0 then prev_k:=ver else prev_k:=k-1; if k=hor then next_k:=0 else next_k:=k+1; m:=old_gen[prev_j,prev_k] +old_gen[prev_j,k] +old_gen[prev_j,next_k] +old_gen[j,prev_k] +old_gen[j,next_k] +old_gen[next_j,prev_k] +old_gen[next_j,k] +old_gen[next_j,next_k]; if (old_gen[j,k]=1) and ((m<=1) or (m>=4)) then new_gen[j,k]:=0 else if (old_gen[j,k]=0) and (m=3) then new_gen[j,k]:=1 else new_gen[j,k]:=old_gen[j,k]; end; end; end; procedure init_screen; var graphdriver,graphmode:integer; j,k:word; begin graphdriver:=vga; graphmode:=vgamed; page:=0; initgraph(graphdriver,graphmode,''); if graphresult<>grOk then halt; for k:=0 to hor do x_center[k]:=k*cell_width+cell_width div 2; for j:=0 to ver do y_center[j]:=j*cell_height+cell_height div 2; radius:=4; end; procedure display; var j,k:word; procedure rule_plane; var j,k:word; begin setviewport(0,0,getmaxx,getmaxy,clipon); setfillstyle(solidfill,blue); bar(0,0,getmaxx,10); setcolor(white); outtext('Generation: '); outtextxy(250,0,'Q: Quit'); outtextxy(450,0,'Any other key: renew'); str(gen_count,ss); outtext(ss); setbkcolor(darkgray); end; begin if gen_count<>0 then next_generation; inc(gen_count); page:=1-page; setactivepage(page); cleardevice; setcolor(yellow); for j:=0 to ver do for k:=0 to hor do if new_gen[j,k]=1 then circle(x_center[k],y_center[j],radius); rule_plane; setvisualpage(page); end; begin init_screen; repeat randomize; prob:=0.1+prob_factor*random; outtextxy(0,0,'Game of life'); writeln; outtextxy(0,15,'Live cells inserted at random,'); str(prob:3:3,ss); outtextxy(0,30,'with probability '+ss); outtextxy(0,60,'Press any key to start: '); ch:=readkey; cleardevice; init_cells; repeat display; if keypressed then begin ch:=readkey; break; end; until false; setviewport(0,0,getmaxx,getmaxy,clipon); cleardevice; setcolor(white); if upcase(ch)='Q' then break; until false; closegraph; end. b. Демонстрація роботи програми Початкове вікно програми Процес генерації 12 популяції ВИСНОВОК Розроблена програма дозволяє спостерігати життя, наприклад, колонії живих організмів. Я детальніше познайомився з принципами роботи в графічному режимі. ВИКОРИСТАНА ЛІТЕРАТУРА «Основи програмування»Т.В. Ковалюк «TurboPascal» В.Фаронов |