COREL DRAW GRAFIK MUHARRIRI
PAGE 2
REFERAT
COREL DRAW GRAFIK MUHARRIRI
Sayidova Nazokat
KIRISH………………………………………………………………3
1. CORELDRAW GRAFIK MUHARRIRIDA ANIMATCIYALI TUGMALAR YARATISH………………………………………….4
2. OB`EKTLAR SOYALARINI YARATISH……………………..8
3. UCH OLCHOVLI OZGARTIRISHLAR……………………10
4. JONLI TASVIR KORINISHINI YARATISH……………….16
5. PHOTOSHOP DASTURIDA MATNLI KORINISHLAR. QOR KORINISHNI HARFLARDA QULLASH YARATISH..26
6. SHAKLLI TAGRANGLAR. KRISTALLAR…………………29
7. TABIIY XODISA KORINISHLARNI HOSIL QILISH. TUMAN……………………………………………………………..32
8. RAMKALAR YARATISH. BADIIY RAMKA……………….35
9. POTOMONTAJ. SURATLARNI QOSHISH………………..39
10. FOYDALANILGAN ADABIYOTLAR RO`YXATI………..41
KIRISH
Hozirgi kunda axborot texnologiyalarining rivojlanishi yangi dasturiy tizimlarning yaratilishi bilan ham boglik.
Dunyoning eng oldingi dasturchilari tomonidan kompyuter grafikasi imkoniyatlarini korsatuvchi zamonaviy dastur tizimlari ham shular jumlasidandir.
Bu dasturlarga 3D MAX, Corel Draw, Photo Shop va boshka kopgina grafik muharrirlar kiradi.
Ushbu malakaviy bitiruv ishida bayon etilgan har bir bo`lim Corel Draw va Photo Shop grafik imkoniyatlaridan foydalanib bajariladi.
Bu mavzu asosan “Kompyuter grafikasi” faniga tegishli bo`lib hisoblanadi. Bu fandan Turbo Paskal algoritmik tilining grafik imkoniyatlari, 3D MAX, Corel Draw, Photo Shop grafik dasturlarini otish rejalashtiriladi. Mazkur malakaviy bitiruv ishida Corel Draw va Photo Shop grafik muharrirlarida ishlash ko`rgazmalar asosida bayoni keltirilgan.
Mavzular oddiydan murakkabga tomon ozgarib boradi va Corel Draw muharrini organish boyicha eng asosiy ma`lumotlar va tushunchalarni berilgan.
1. CORELDRAW GRAFIK MUHARRIRIDA ANIMATCIYALI TUGMALAR YARATISH.
WWW sahifalardagi grafik murojaatlarga korsatgich yonaltirilganda va sichqoncha tugmasi bosilganda oz korinishini ozgartirsa yanada tasvir ta`sirchan qabul qilinadi. CorelDRAW dasturida bunday ob`ektlarni yaratish avtomatlashtirilgan.
Bunga misol sifatida oz korinishini ozgartiradigan tugma yaratilishini korib otamiz. Birinchi bolib tugma bosilganda va bosilmagan holatlarini korsatuvchi korinishlarni yaratish lozim boladi. Atroflari yoysimon tortburchak yarating va uni qora rang bilan toldiring. Ushbu tortburchakdan nusxasini undan yuqori va chaproqda xosil qiling, uni oq rang bilan toldiring. Yuqoridan yozuv ornatib, matn atrofini qora rangda uning ichini oq rang bilan belgilang. Bosilmagan holatdagi tugma korinishi tayyor boldi (1-rasm, chap tomonda). Endi undan ozgaruvchi ob`ekt yaratish lozim.
1 - rasm. Turli xildagi qismlar, tugmalar
Tugma rasmini belgilang va menyudan Effects Rollover Create Rollover (Bosilgan tugma xarakatlari Yangi bosiladigan tugma yaratish) buyrugini tanlang. Tashqi korinishdan ozgartirilmaydi, balki bir nechta ob`ektlar orniga birta oddiy holatdagi bosiladigan tugma mavjud boladi, buni holat satridagi Rollover [NORMAL] (Bosiladigan tugma [ODDIY]) yozuvi bildiradi.
Rasmni boshqa rejimlarda ozgartirish uchun sichqonchaning ong tugmasini bosing va yordamchi menyudan Edit Rollover (Bosiladigan tugmani ozgartirish) buyrugini tanlang. Ozgartiriladigan tugmadan tashqari barcha rasmlar korinmas holga keltiriladi va ekranda qoshimcha Internet (Internet) uskunalar paneli paydo boladi. Agar siz kopincha Internet uchun rasm yaratadigan bolsangiz, u holda Ushbu panelni dastur oynasida ornatib qoyish lozim. Agar Internet (Internet) uskunalar paneli hamma vaqt korinarli holda bolsa, tugmani yaratishda menyu buyrugini berish shart emas, balki paneldagi "Create Rollovers" tugmasini bosishning ozi kifoya. Ozgartirish rejimiga otish amali "Edit Rollover" tugmasini bosish orqali amalga oshiriladi.
Ozgartirish rejmiga otilgandan song tugmaning qolgan ikki holi uchun rasm yaratishingiz lozim boladi. Internet (Internet) panelining chap qismidagi royxatdan, OVER (Yuqoridan) variant satrini belgilang. Natijada sichqoncha korsatgichi yonaltirilgan tugma holatini ornatish rejimiga otiladi. Bundan oldin NORMAL (Oddiy) variant tanlangan bolib, tugmaning oddiy korinishini korsatgan edi. Matn chizigini uchirib, qora rangda toldiring. Tugmaning sichqoncha korsatgichi yonaltirilganda xuddi shu korinishda boladi (1-Rasm, ortadagisi).
Rasm variantalri royxatidan DOWN (Bosish) qismini tanlang. Endi bosilgan tugma korinishini chizish lozim boladi. Birinchi tuzilgan tugma korinishidan foydalanamiz. Matnni qora rangda boyab, konturni uchiring. Matnni va oq tortburchakni past ongroqqa suring, qora tortburchakni esa qarama qarshi tomonga suring. Bosilgan tugma korinishi hosil boldi (1-Rasm, ong tomonda).
Tugma yaratish amalini tugatish va dasturning boshlangich ish rejimga otish uchun "Finish Editing Rollover" tugmasini bosing. Endi esa yaratilgan ob`ekt korinishini korish mumkin. "Edit Rollover" tugmasini Internet (Internet) panelidan bosing. Tugma animatciyasini korib otishingiz mumkin. Sichqoncha korsatgichini yaratilgan tugmaga ornatilganda uning rasmi ozgaradi. Sichqoncha tugmasini bosib turing, bunda tugma korinishi uchinchi rasm korinishda boladi. Sichqoncha tugmasini qoyib yuborib, korchatgichni chetga suring. Tugma birinchi rasm korinishida boladi. Agar tugma rasmlari sekin ozgarishi xam mumkin, biroq Internetda ishlatilganda yanada tezroq ozgaradi. Boshlangich rejimga otish uchun "Finish Editing Rollover " tugmasini bosing.
Agar xarakatlanuvchi tugma ajratilgandan song Internet (Internet) panelidan "Extract Rollover Object" tugmasini bossangiz, barcha qismlar bir-biriga joylashgan alohida ob`ektlar korinishda ajratiladi. Ularni sichqoncha orqali boshqa qismga kochirib bunga amin bolishingiz mumkin. Tayyor rasmni Internetdagi korinishini korish uchun Internet (Internet) panelida "Internet" tugmasini bosing. Natijada ekranda muloqot oynasi hosil bolib, unda Internet xujjat formati ozgartiriladi. Xotirada saqlanganda esa faqatgina rasmlar yaratilmasdan, balki WWW saxifalarda ob`ektlar korinishlarini ozgartirish mumkin bolgan kodlar ham hosil qilinadi.
2. OB`EKTLAR SOYALARINI YARATISH.
Ob`ekt soyasini unga hajm ornatish orqali xam xosil qilish mumkin bolsada, biroq maxsus uskuna yordamida unga soya ornatish qulayrokdir. Bunda yarim shaffof bolgan, turli tomonlar boyicha tushib turgan soyalarni xosil qilish mumkin. Shaklli korinishdagi matn ob`ektini xosil qiling. Yordamchi paneldagi interaktiv uskunalardan "Interactive Drop Shadow Tool" ni tanlang. Siqchoncha korsatgichini tuzilgan ob`ekt markaziga ornating, songra tugmasini bosib turib sichqonchani chetga kochiring. Ekranda soya konturlari va sozlash vetori xosil boladi (2 - Rasm, chapdan). Sichqoncha tugmasini qoyib yuborganda ob`ekt soyasi chizilgan boladi (2 - Rasm, ortada).
2 - Rasm Ob`ekt soyasini yaratish
Soya tushish yonalishini ozgartirish uchun vektor oxirini kochiring. Sozlash vektori markazida joylashgan konturli tortburchakni vektor oxiriga yaqin qismga kochiring, bunda soya yanada toq tuslanadi. Property Bar (Xolatlar paneli) panelining "Interactive Transparensy Tool" satrida 50 qiymatni kiritib, yarim shaffof soya hosil qilinadi. Property Vag (Xolatlar paneli) satrida 60 qiymatni kiritib, soyaning oqimli chegarasini ornatish mumkin (3 -Rasm, ungdan). Satrdagi oqimlilik korsatgichini 20 gacha kamaytiring sichqoncha orqali belgini soya sozlash vektorining boshiga matnning quyi qismiga kochiring. Soya umuman boshqa korinishga ozgaradi (3-Rasm). Xuddi shu usulda vektor boshini yuqori yoki chekka qismga kochirish mumkin, bunda soya mos ravishda yonalishini ozgartiradi.
3 - Rasm Soyaning boshqa korinishi
Soyani ochirish uchun Property Bar (Xolatlar paneli) da "Cleare" tugmasini bosish lozim.
3. UCH OLCHOVLI OZGARTIRISHLAR.
Rastrli grafiklar bilan ishlashda hajm korinishlarni beruvchi imkoniyatlardan foydalanish mumkin. Menyudan Bitmaps/3D Effects (Rastrli tasvirlarUch olchovli ozgartirishlar) buyrugini tanlang. Ornatilgan menyuda bir necha korinishdagi ozgartirish amallari mavjud bolib, ular tasvirlar ustida uch olchovli ozgarish amallarini bajaradi. Misol sifatida qush uyasi rasmidan foydalanamiz (4 - Rasm, chapdan) va unga turli xildagi xarakatlar qollaymiz. Barcha keyingi quriladigan misollar faqat shu suratdan foydalanib, bajarilib koriladi.
4 - Rasm. Boshlagich va qayta ozgartirilgan korinishdagi rasmlar
Uch olchovli aylanma xarakat (4 - Rasm, chapdan ikkinchi) menyudan 3D Rotate (uch olchovli xarakat) buyrugi orqali amalga oshiriladi. Buyruq berilgandan song ekranda xarakatni boshqarish muloqot oynasi hosil boladi (5 - Rasm). Xarakatlarni ornatish muloqot oynasi, yuqorida korib otilgan rangni ornatish oynasi bilan ishlash printci bir xil bolib, shu sababli unga ortiqcha izoh shart emas. Rasmni aylantirish amali sichqoncha korsatgichi yordamida yoki muloqot oynasi satriga qiymatlarni kiritib bajarilishi mumkin. Aylantirish amali faqat gorizontal yoki vertikal yonalish boyicha, yoki ikkala yonalishda birgalikda bajarilishi mumkin. Menyudagi Cylinder (Tcilindr) buyrugi rasmni tcilindrik korinishga ornatishni begilaydi (4 - Rasm, ongdan ikkinchi). Muloqot oynasida (6 - Rasm) tcilindr oqi yonalishini Horizontal (Gorizontal) yoki Vertical (Vertikal) korinishda belgilashingiz mumkin.
5 - Rasm. Uch olchovli aylanish
Maxsus belgi yordamida ornatilayotgan tcilindr diametri, ya`ni rasm egriligi belgilanadi. Manfiy qiymatlar botiq tcilindrni, musbat qiymatlar esa qovariq tcilindrni belgilaydi. Ozgartirishlar natijasida rasm markazi juda siqilgan yoki yoyilgan bolib chekka qismlari qarib ozgarmas qoladi.
6 - Rasm Tcilindrik ozgarishlar
Bir xil rangda qoplangan tasvirlar (4 - Rasm, ungdan) Emboss (Qoplama) orqali yaratiladi. Xarakatni ornatish muloqot oynasida (7 - Rasm) chiziqlar qalinligini Dept (Qalinlik) satri, qovariqlik darajasini esa Level (Daraja) yordamida belgilash mumkin. Hajm korinishni hosil qiluvchi yoruglikning tushish burchagi quyida beriladi. Muloqot oynasining ong qismida qoplash rangi tanlanishi mumkin.
7 - Rasm. Qoplama holati
Qogoz varagining bukilishni hosil qilish (9 - Rasm, chapdan) amali, menyudan Page Curl (Varaq bukilishi) buyrugi orqali bajariladi. Hosil bolgan muloqot oynasida (8 - Rasm) bukilishi lozim bolgan varaq burchagi tanlanadi, shunga mos ravishda muloqot oynaning chap qismidagi tugma tanlanadi. Direction (Yonalish) tugmasi esa gorizontal yoki vertikal bukilish yonalishini belgilaydi. Paper (Kogoz) tugmasini esa Transparent (Shaffof) holatda ornatilganda yarim shaffof bukilishni hosil qilishingiz mumkin. Opaque (Shaffofmas) tugmasi holati esa shaffof bolmagan bukilishni hosil qiladi. Kopincha varaqning shaffof bukilishi yanada chiroyli korinishda boladi. Bukilish rangi va tagrang muloqot oynaning ong qismida ornatiladi. Qiymatlar yordamida esa gorizontal va vertikal yonalishlar boyicha bukilish darajasi belgilanadi.
8 Rasm Varaq bukilishi
Menyudan Perspective (Perspektiva) buyrugi orqali uzoqdagi korinishli (perspektiva) rasm ornatish mumkin. (9 - Rasm, chapdan ikkinchi).
9 - Rasm. Boshqa uch olchovli xarakatlar.
Hosil bolgan muloqot oynasida (10 - Rasm) perspektiva korinishni hosil qilish uchun tasvir burchaklaridan tortiladi. Qarama-qarshi tomonlar esa bir-biri Bilan boglangan holda boladi. Bunda bir tasvirning bir tomonini ozgartirganda, avtomatik ikkinchi tomon mos ravishda ozgaradi. Perspektiva korinishni gorizontal yoki vertikal boyicha hosil qilish mumkin. Agar Shear (Surish) ornatilgan bolsa, u xolda namunada korsatilgan tasvir tomonlarini parallel ravishda aylantirishingiz mumkin. Ushbu amal vektor ob`ektning ozgartirilishiga juda oxshashdir.
10 - Rasm. Perspektiva
Qovariq va botiq tasvirlar (9 - Rasm, ongdan ikkinchi) Pinch/Punch Kotarilish/Urilish) buyrugi yordamida hosil qilinadi. Uning muloqot oynasida (11 - Rasm) qiymatlar satri orqali egrilik darajasi belgilanadi. Oynaning ong qismida egrilik yonalishi va darajasi belgilanadi. Ushbu ozgarish korinishi qattiq qoplamaga aylana predmet urilganligi natijasida deformatciyalanishiga oxshaydi.
11 ? Rasm. Qovariq va botiq rasmlar
Shunga oxshash tasvir (9 - Rasm, ongdan) Sphere (Sfera) buyrugi yordamida hosil qilinadi. Sferik burilmalarni ornatish oynasida (12 - Rasm) burilish darajasini qiymatlar orqali xam korsatishingiz mumkin. Bundan tashqari, Optimize (Optimallashtirish) satrini belgilab, Quality (Sifat) xolatda ornatib, yuqori sifatli tasvirni hosil qilasiz, biroq ozgartirish amallari etarlicha uzoq davom etadi. Speed (Tezlik) satrini ornatib, ozgartirishni tezlashtirasiz, ammo sifat jihati kamayadi.
12 - Rasm. Sferik burilmalar
4. JONLI TASVIR KORINISHINI YARATISH.
Suratga moyqalam korinishdagi ozgartirishlar kiritilganda buyuk rassom chizgan portretga oxshash rasmni yaratish mumkin. Ushbu muharrir turli korinishdagi jonli tasvirlarni xosil qilib, unga ba`zi xarakatlarni ornatish imkoniyati xam yaratiladi. Menyudan Bitmaps/Art Strokes (Rastrli tasvirlar/Badiiy chizgilar) buyrugini tanlab, hosil bolgan oynada oddiy rasmga ornatilishi mumkin bolgan turli jonli korinishlar royxati korsatilgan boladi. Ularni qollash usullarini organishda, misol sifatida yuqorida qurilgan qush uyasi rasmidan foydalanamiz (13 - Rasm, chapdan).
13 - Rasm. Chizishga moljallangan jihozlar
Tayyor rasmdan oq-qora tasvirni hosil qilish uchun (13 - Rasm, ungdan), Charcoal (Otinli komir) buyrugidan foydalaning. Sozlash muloqot oynasida esa (14 - Rasm) qora ranglovchi qalam qalinligini Size (Kattalik) satri orqali belgilashingiz mumkin. Edge (Atrofi) satri orqali esa rasm atrofi, ya`ni rangning keskin ozgarish qismi qalinligi ornatiladi.
14 - Rasm. Komir korinish yordamidagi chizma
Conte Crayon (Maxsus boyoq) buyrugini tanlab, turli rangdagi qirqimli rasmni yaratishingiz mumkin (13 - Rasm, chapdan ikkinchi). Buyruq tanlangandan song ekranda sozlash muloqot oynasi hosil boladi (15 - Rasm). Agar oynaning yuqori qismidagi namuna ranglar satri oldida bayroqchalar ornatilmasa, yaratilayotgan rasmda xaqikiy tasvir ranglari qollaniladi. Bayroqchalarni ornatib esa besh xil rangdagi boyoqlardan foydalanish mumkin. Muloqot oynaning ong qismidagi satrlarida chizish soxasi rangi ornatiladi. Pressure (Bosim) satridagi qiymatlar chizish soxasiga boyoqlar bosimini belgilaydi. Qattiq bosilgan xolda yorqin rasmlar yaratiladi. Texture (Tekstura-Tagrang) satridagi qiymatlar orqali chizish soxasida tagrang aniqlik darajasi belgilanadi. Aniqliklik darajasi yuqori bolgan tagrang asosiy chizma korinish darajasini kamaytiradi, shuning uchun bu korsatgich me`yorda belgilanishi lozim.
15 - Rasm. Boyoqlar.
Boyoqlar yordamida rasm yaratishning boshqa varianti (13 - Rasm, ongdan ikkinchi)ni menyudan Crayon (Boyoqchalar) buyrugi orqali korish mumkin. Muloqot oynada (16 - Rasm) boyoq yuzasi Size (Kattalik) satridagi qiymat bilan belgilanadi. Shu bilan birga, Outline (Kontur) korsatgichi yordamida atrof chiziqlari qalinligi belgilanadi. Bu usulda yaratilgan suratlar yuqoridagiga nisbatan soddaroq korinishga ega.
16 - Rasm. Boshqa boyoqlar
Kubsimon rasmlarni yaratish (13 - Rasm, ungdan) Cubist (Kubsimon) buyrugi yordamida bajariladi. Sozlash muloqot oynasida (17 - Rasm) surtgichlar yuzasi Size (Kattalik) satri korsatgichi orqali va tasvir yorqinligi Brightness (Yorqinlik) satri korsatgichida belgilanadi. Paper Color (Varaq rangi) satrida tasvir chiziladigan varaq rangi tanlanadi.
17 - Rasm. Kubsimon chizish
Boshqa taniqli baddiy usul bu impressionizm bolib, bu imkoniyat CorelDRAW dasturida mavjud. Kopchilik buyuk rassomlar shu usulda oz asarlarini yaratganlar. Shu usulda yaratilgan qush uyasi yanada haqiqiy korinishga ega boladi (18 - Rasm, chapdan).
18 - Jonli korinish yaratish
Ushbu korinishni yaratish uchun Impressionism (Impressionizm) buyrugi berilib, muloqot oynasida surtgich turi tanlanadi. Style (Stil-Korinish) satrida Strokes (Chiziqlar) yoki Dabs (Izlar) korinish turi mavjud. Ularning barchasi turli xildagi oxshash bolmagan rasmlar yaratishga yordam beradi. Yuqorida joylashgan korsatgich satrida surtgichlar hajmi belgilanadi, Coloration (Ranglash) satri ranglar ozgarish darajasini, Brightness (Yorqinlik) korsatgichi esa hosil qilingan rasm yorqinligini belgilaydi.
19 - Rasm. Impressionizm
Xaqiqiy korinish (18 - Rasm, chapdan ikkinchi) Palette Knife (Ranglar majmuasi pichogi) buyrugi orqali yaratiladi. Sozlash muloqot oynasida (20 - Rasm) surtgichlar uzunligi yuqoridagi korsatgichlar yordamida belgilanadi. Oynaning ong qismida surtgichlar yonalishi korsatiladi. Soft Edge (Yumshoq chetlanishlar) surtgichlar atrofini nafislanishiga yordam beradi.
20 - Rasm Ranglar majmuasi pichogi.
Nafis suratlar (18 - Rasm, ongdan ikkinchi) Pastels (Pastel) buyrugi orqali yaratilib. Muloqot oynada (21 - Rasm) Soft (Yumshoq) yoki Oil (Yogli) turlar yordamida nafislik korinishi tanlanadi. Stroke Size (Chiziqlar hajmi) korsatgichi yordamida yaratilayotgan rasm chiziq kattaligi ornatiladi. Hue Variation (Rang ozgarishi) korsatgichi orqali esa rasmda qollaniladigan rang turlari belgilanadi. Nafis ishlangan rasmlar juda ham gozal bolishi mumkin.
21 - Rasm. Nafislik.
Siyoh yordamida chizilgan oq-qora rasmlar (18 - Rasm, undan), Rep & Ink (Ruchka va siyoh) buyruq orqali chiziladi. Ekranda sozlash muloqot oynasi (22 Rasm) paydo boladi. Oynaning ong qismida rasm korinishi tanlanadi. Crosshatch (Chiziqli) va Stippling (Uzuq-uzuq) turlari chizma chiziqlari turi belgilanadi, natijada bir-biriga oxshash bolmagan rasmlar yaratiladi. Density (Zichlik) satrida siyoh zichligi korsatiladi. Ink Pool (Siyoh soni) satrida qollaniladigan siyohlar soni korsatiladi.
22 - Rasm. Ruchka va siyoh.
Jonli tasvirlar yaratishning yana bir usuli rang-barang aylanma surtgichlar orqali rasm chizish hisoblanadi. Ushbu usulda rasm chizish uchun (24 - Rasm, chapdan) Pointillist (Pointilizm) buyrugi tavsiya etiladi. Sozlash muloqot oynasida (23 - Rasm) surtgich hajmi Size (Kattalik) satri orqali, yorqinlik esa Brightness (yorkinlik) satri qiymati orqali belgilanadi. Boshqa usullardan farqli ravishda, boshlangich rasmdagi ranglar ozgargan xolda qoladi.
23 - Rasm. Aylanma usulda chizish.
Ochen interesnыy effekt (Ris. 24, v tcentre) vыzыvaetsya komandoy Scraperboard (Rezba po derevu).
24 - Rasm. Boshka keng qollaniladigan usul.
Sozlash muloqot oynasining (25 - Rasm) chap qismida keltirilgan royxatdan rasm variantini belgilanadi. Kirkib olingan qismi hamma vaqt qora rangda, tagrang esa, agar Color (Rangli) ornatilgan bolsa rangli bolib qoladi, White (Belыy) ornatilganda oq rangda boladi. Density (Zichlik) satrida zichliq darajasi qiymati, Size (Kattaligi) satrida esa kirkilgan chiziqlar hajmi korsatiladi.
25 Rasm. Daraxtsimon qirqim
Yana boshqa korinishni (24 - Rasm, ungdan) meyuda Sketch Pad (Yoyilmali doska) buyrugi yordamida yuklash mumkin. Sozlash muloqot oynasida (26 - Rasm) hosil qilinadigan rasm tashqi korinishini sezilarli darajada ozgartirishingiz mumkin. Graphite (Grafitli) tip ornatilganda, oq-qora rasm yaratiladi, Color (Rangli) tip ornatilganda esa rangli. Style (Korinish) satrida surtgichlar korinishi ornatiladi. Pressure (Bosim) korsatgichi esa doskaga chizish bosim darajasini belgilaydi. Bundan tashqari, Outline (Kontur) korsatgichi orqali atrofidagi chiziqlar qalinligini belgish mumkin.
26 Rasm. Yoyilmali doska
Akvarel korinishdagi chiroyli rasmni (27 - Rasm, chapdan) barcha rastrli tasvirdan Watercolor (Akvarel) buyrugi orqali yaratish mumkin.
27 - Rasm. Oquvchan ranglarni qollash
Sozlash muloqot oynasida (28 - Rasm) beshta parametr qiymatini ornatishingiz mumkin. Brush Size (Moyqalam hajmi) satri surtgich kattaligini belgilaydi, Granulation (Granulashtirish) satrida esa rasm doglar yaratish darajasini belgilaydi. Water Amount (Suv miqdori) satri esa ranglar intensivligini korsatadi. Bleed (Okuvchanlik) satri yordamida yanada oquvchan tasvirni hosil qilish mumkin. Brightness (Yorqinlik) orqali rasm yorqinligi belgilanadi.
28 - Rasm. Akvarel
Haqiqiy korinish (28 - Rasm, ortada) odatda menyudan Water Marker (Suvli marker) buyrugini qollab hosil qilinadi. Sozlash muloqot oynasida (29 - Rasm) uch xil korinishdan bir variantni tanlashingiz mumkin. Default (Ozgarmas holda). Order (Tartiblangan) va Random (Tasodifiy) variantlari surtgichlarning rasmda joylashish ornini belgilaydi. Size (Kattaligi) satrida surtgichlar hajmi belgilanadi. Color Variation (Rangni ozgarshi) satrida boshqa surtgichlarda ranglar ozgarish darajasi korsatiladi.
29 Rasm. Suvli marker
Haqiqiy korinishga yaqin bolgan usul (27 - rasm, ungdan), Wave Paper (Yupka kogoz). Sozlash muloqot oynasida (30 - Rasm) Color (Rangli) korsatgichni ornatib qogozni rangli, yoki Black & White (Oq-qora) korsatgichni ornatib oq-qora qogoz tanlashingiz mumkin. Brush Pressure (Muykalam bosimi) satri qiymati esa chizish davomida qogozga moyqalam tushish bosim darajasini belgilaydi. Qanchalik moyqalam qogozga qattiq bosilsa, shunchalik rasmda ranglar intensivligi oshadi. Biroq, rasmdagi barcha ranglar haqiqatga nisbatan qoramtir korinishga ega boladi.
30 - Rasm. Yupqa qogoz
5. PHOTOSHOP DASTURIDA MATNLI KORINISHLAR. QOR KORINISHNI HARFLARDA QULLASH YARATISH.
Avvalambor yangi tasvir hosil qiling (Strl+N), taxminan 300x300 piksel hajmda bolsin. Hajmi juda xam katta bolishi shart emas aks holda qor xaqiqiy korinishda bolmaydi ( bunga ozingiz amin bolasiz).
Tagrang korinishi sifatida qish fasli rasmini, yoki oddiy xavorangni qollash lozim.
Songra, Type (Matn) uskuna yordamida matn yozing. Harflar rangi turli bolishi mumkin, biroq, harflar Kuk rangga yaqin bolganda ta`sirchan korinish boladi.
31 rasm
Endi esa qor korinishni yaratishni boshlaymiz, uchi ingichka bolgan Brush (Muyqalam) uskunasini tanlaymiz. Songra, yozuvga yuqoridan qor tushgan orinlarni oq rang bilan korsatamiz. Buning uchun uy tomiga tushgan qor korinishini koz oldimizga keltirishimiz lozim. Rasmda oz e`tiboringizni jalb etib xam bajarishingiz mumkin, ammo chizish qobiliyati har bir inson ijodiga boglik. Biroq, qor kop bolmasligi lozim.
Qor korinishi belgilangandan song, xaqiqiy tasvir bilan ishlashni boshlaymiz.
Smudge (Barmoq) uskunasidan foydalanamiz. Uning imkoniyati juda keng va xilma-xildir. Ushbu uskuna bilan ishlash korinishi koruk rangni qogozga barmoq bilan surtilayotganga uxshaydi, bu esa turli xil bushliklarni birlashtirish, ozaro oquvchanlikni hosil qilishda kerak boladi.
Demak, Smudge uskunani tanlab, qor korinishi chetlarini harflar ustida ogiriligi bilan qotib qolgan holatini hosil kiling. Agar qotish holatini yarata olmasangiz, uskuna parametrini ozgartiring, ya`ni bosimni oshiring (Pressure). Natija rasmda korsatilgan.
Keyigi bosqich hozirgi uskuna bilan amalga oshirilib bunda qor oqimini hosil qilamiz. Ushbu korinishni qor erishni boshlaganda, ya`ni eriyotgan qorning atrofida shakllar paydo bolish holatidir. Ular juda oson yaratiladi: «barmoq» uskuna bilan qorni vertikal yunalishda surtish lozim. E`tiborli boling: chunki uskuna qollanilayotganda dagal korinish berishi mumkin. Rasmdagi qor tushgan urinlar aniq korinishda bolmasa, muyqalam yordamida tugrilab chiqin.
Hozircha rasm korinishi qish fasliga unchalik xam uxshamaydi. Sabab shundaki qor silliq emas, balki kop mikdordagi qor parchalaridan iborat. Ushbu holatni korsatib berish lozim boladi. Masalani xal etishda Add Noise (Notekislik qoshish) standart filtr: Filter-Noise-Add Noise qollaniladi. Filtrni sozlash oynada korsatilgan.
Songgi amallar kuyidagicha bajariladi. Blur (Oquvchanlik) filtr: Filter-Blur-Blurni bir necha marta takror qollang va natija kotilgandek boladi. Filtrni qollayotganda konturlarning qoshilishi, ya`ni tasvirda konturlar oqib ketayotganga oxshaydi.
Moyqalam uskuna yordamida va Brushes ranglar majmuasidan Airbrush va Noise parametrlarini ornatilib, harflar tagida qor korinish hosil kilindi.
Bajarilayotgan amalni tugadi deb hisoblasak xam boladi, biroq Yana bir kichik elementni - yogayotgan qorni qoshamiz. Buning uchun Brush uskunani tanlang va parametrlar oynasida Load Brushes buyrugi orkali Assorted moyqalam toplamini yuklang. Unda barcha standart moyqalam korinishlar mavjud bolib, ular orasida qor parchasi xam bor. Uni belgilab olib, qor parchalarini kerakli orinlarda ornatib chiqing. Natija rasmda korsatilgan.
32 - rasm
6. SHAKLLI TAGRANGLAR. KRISTALLAR.
Yangi tasvirni 400x400 pikselli hajmda RGB rangli rejimda yaratamiz. Songra Paint Bucket (tuldirish) uskunasi yordamida, qora rang bilan toldiring. Lens Flare: Filter-Render-Lens Flare filtrini rasmda korsatilgan kabi sozlab qollang. Shunga e`tibor beringki, yaratilgan dog tasvir markazida joylashgan bolishi lozim.
Endi Canvas Size: Image-Canvas Size buyrugi yordamida tasvir kattaligini ikki barobar kattalashtiramiz. Ushbu amalni sozlash rasmda korsatilgan.
33 - rasm
Keyingi amal kichik dogni etarli darajada rangli dogga aylantirish lozim. buning uchun Fresco: Filter-Artistic-Fresco filtri lozim boladi. Ushbu bosqichdagi amal rasmda korsatilgan.
34 -rasm
Olingan natijadan korishingiz mumkinki yaratilgan dog tasvir markazida joylashtirilishi shart edi, chunki aks holda uning kattaligi oshganda u toliq ekranga etmagan bolar edi.
Bajarilayotgan amalning eng asosiy bosqichikristallarni hosil qilishni korib otamiz. Buning uchun Extrude: Filter-Stylize-Extrude filtrini qollaymiz. Kerakli sozlash amallari rasmda keltirilgan.
35- rasm
Kristallar tayyor. Biroq ular barchasi rang-barang bolib, umuman bir-biriga oxshamaydi. Ularni bir tonda ranglash lozim. Xavorangni tanladik chunki barcha sirli kristallar fakat havorangda boladi. Rang ornatish uchun Hue/Saturation uskunasini Colorize rejimda qollang. Qollanilgan sozlashlar rasmda korsatilgan.
Kristallarni turli rangda va shaffoflikda yaratib korishingiz mumkin. Misol tayyor holga keltirildi.
36 rasm
7. TABIIY XODISA KORINIShLARNI HOSIL QILISH. TUMAN.
Bunday korinishni yaratishdan oldin, unga mos keluvchi tasvirni tanlash lozim. Tabiat rasmi chizilgan tasvirni; unda daryo yoki dengiz rasmi mavjud bolsin.
Layer-New-Layer boyrugi bilan Yangi qavat yarating. U ozgartiruvchi bolib, ya`ni tasvirning alohida qismlarini ozgartirmaydi, biroq uning umumiy korinishiga ta`sir qiladi.
Asosiy ranglarni belgilangan kabi D tugmasi orkali ornating. Clouds (Bolotlar) filtirini Render (Yoruglik) toplamidan tanlang. Toliq tasvir boyicha tarqalgan shaklsiz oq bolot korinishini. Ushbu amal bajarilgandan song tasvir yangi qavat ostida rasmda korsatilgan kabi korishga ega boladi.
Olingan natijani tugrilash uchun, joriy qavat uchun piksellarni ornatish rejimini Normal dan Screen korsatgichga ozgartiring. Uning yordamida barcha qora boshliqlar shaffof korinishda, oq qismlari esa ozgarmas koladi. Agar tasvir juda ham opoq bolib kolsa, u holda qavatning shaffofsizligini 30-40% ga kamaytiring.
Layers panelidagi Toza qogoz korinishli tugma yordamida yangi qavat hosil kiling. Tumanni aniq tasvirda korsatish uchun ba`zi xususiyatlarini eslashga harakat qilish lozim boladi. Qanchalik ozoqdan korinsa, shunchalik qalin korinadi, Ushbu xususiyatni tasvir etishda gradient uskuna Anki yordam beradi. Bunda ranglar ozgarishi qora rangdan oq ranga ozgarishi lozim. Uskunalar panelida Gradient tugmasini tanlang. Gradientning ochiq qismini tasvirga karab joylashtirish kerak. Qavat parametrlarini rang surtish rejimini Screen da belgilab, qavatda shaffofsizlikni ornating.
Natijada tumanga oxshash korinish hosil boladi. Tasvirni yanada aniqlantirish uchun bir necha amallarni bajarish lozim boladi. Brush uskunani tanlab, uni Airbrush Capabilities ga ozgartiring, asosiy rang sifatida oq rangni tanlang va bir necha nosimmetrik joylashgan chiziqlarni chizing.
Chizma asosi tuziladi. Biroq tuman shunchalik darajada aniq shaklarni hosil kilmaydi. Unga xaqiqiy korinish quyidagicha bajariladi: chiziqlarning bir qismini tanlab, ularga Distort guruxidan Twirl filtrini tanlab ornating.
37 - rasm
Songra umumiy oquvchanlik korinishini ornatishga oting. Uni Motion Blur filtr yordamida bajarishni tavsiya etamiz. Uning parametrini yuqoridan pastga karab, chizish bosim kuchini ozingizga mos kilib ornating. Agar ornatmalar etarli talab darajada bolmasa, u holda oddiy oquvchanlik amalidan foydalanish mumkin. natijada oynadagi tasir rasmda korsatilgandek ozgarishi lozim.
38 rasm
8. RAMKALAR YARATISH. BADIIY RAMKA.
1usul. Ramka ornatiladigan tasvirni tanlang. Ramkani yaratishda avvalambor, kanal sozlanadi.
Channels satriga oting va yangi kanal yarating. Bu amalni toza qogoz korinishdagi tugmani bosib amalga oshirishingiz mumkin.
Qoshimcha kanalni xam yuklang. Unda tortburchak sohani belgilab, perimetrii boyicha oq ranglash lozim. Buning uchun Rectangular Marquee uskunadan foydalaning. Ajratilgan qismni Ctrl+Shift+I tugmalari yoki Select-Inverse boyrugi orqali ornating. Paint Bucket uskuna yordamida esa sohani oq rangda boyang. Eslatib otamizki, kanalning Ushbu oq rang bilan ajratilgan sohasida barcha amallar bajariladi, ya`ni joriy qavatning shu sohasi ajratib korsatiladi.
Rang bilan boyalgandan song, ajratishni bekor qilish mumkin, chunki boshqa bunga extiyoj bolmaydi: Ctrl+D tugma yoki Select-Deselect boyrugi tanlanadi.
Xaqiqiy rasmni yaratishda Sprayed Stokes filtrini Brush Strokes qismdan tanlash lozim. Ushbu parametrlar turli xil bolishi mumkin bu tasvir kattaligiga bogliq: qanchalik tasvir katta bolsa, shunchalik filtr korsatgichi qiymati katta bolishi lozim. Natijada kanal korinishi rasmda korsatilgan kabi boladi.
39 - rasm
Rangli rejimga RGB ( yoki boshqasi) otish uchun Ctrl+ «-« tugmasini yoki sichkoncha orqali Channels satridagi kanal tugmasini belgilash lozim. Oldin bajarilgan barcha amallar yangi kanalga, ya`ni niqobga taalluqli edi.
Endi bevosita ramkani yaratishga otamiz. Yaratilgan kanalni ajratilgan holda yuklang, bunda sichqoncha yordamida uzuq-uzuq chiziqli aylana tugmasini bosish yoki Ctrl tugmasini bosib turib kanalni ajratish mumkin.
Ajratilgan soha Paint Bucket yoki Gradient uskuna orqali, yoki tekstura bilan tuldiriladi.
40 rasm
2-usul. Ishlash uchun biror tasvirni tanlang.
Channels satrini tanlang va ramka ornatiladigan qoshimcha kanal yarating.
Biror ajratish uskunasi yordamida tortburchak hosil qiling. Olingan natijani ornating va belgilangan sohani oq rang bilan toldiring. Natijada qora tortburchak perimetrii boyicha oq rangda ajratiladi.
Agar tezqor ishlash usulida ishlamoqchi bolsangiz, u holda barcha amallarni tez ishlash satrida bajarishingiz mumkin.
Ramka shakliga Twirl: Filter-Distort-Twirl filtri orkali ozgartirish kiritamiz. Yuqorida 392 ga teng burchakdan foydalandik, ammo Siz boshqa qiymatni tanlashingiz mumkin.
41 - rasm
Kozlangan natijaga erishish uchun faqat birta filtrni qollash qoldi olos, bu xam esa Color Halftone, - biroq joriy bosqichda optimal sozlash usulini topish lozim boladi. Undagi qiymatlarni izohlashga xojat yuk, bu holda ularni amaliyotda korib otish va tanlash maqsadga muvofikdir. Ushbu filtrning muloqot oynasi Filter-Pixelate-Color Halftone boyrugi yordamida yuklanadi. Sozlash satrlarining kopligi xayron bolmang. Bir necha takrorlanishlardan song tushunib kunikasiz .
42 - rasm
Endi RGB rangli rejimga oting va qoshimcha kanalni ajratib yuklang, bunda Channels satrida Ctrl tugmasi bilan birgalikda belgilanadi. Ajratilgan sohani Biron rang yoki tekstura bilan tuldirish mumkin. Natijada hosil kilngan tasvirning korinishi kuyida korsatilgan.
43 - rasm
9. FOTOMONTAJ. SURATLARNI QOSHISH.
1-usul. Ikkita alohida suratlar qoshilmasini hosil qilishda Ushbu usul qollaniladi, bunda suratlarda alohida ob`ektlar ajratilmaydi.
Ikkita suratni tanlang. Misolning asosiy sharti birinchi va ikkinchi suratlar hajmi, yoki kengligi bir xil bolishi lozim.
Quyida birinchi surat bilan ishlaymiz. Suratni ishga tushirib, korinishga ozgartirish kiritish holatini Q tugmasi orqali ornating. Ozgartirish kiritish holati qoshimcha kanal bilan ishlash kabi bolib, oziga xos ajratish ma`nosini bildiradi.
Gradient uskunani tanlab tasvirni toldiring (pastdan toq rang, yuqoridan ochiq rangda).
Songra, oddiy muharrirlash rejimiga Q tugmasi yordamida oting. Hosil bolgan tasvirning kop qismi korinmas holda boladi, chunki piksellar qisman ajratilgan. Bu esa oz navbatida, tasvirlarni togri qoshish uchun qulaydir.
Ajratilgan surat qismidan nusxa olib, ikkinchi suratga ornating. Tasvirning aniqligini oshirish uchun qismga ozgartirishlar kiritilishi mumkin.
2usul. Kuyidagi usul yanada murakkabroq bolsada, imkoniyatlari kengdir. Odatda bu usul, ikkita turtburchak suratlarni qoshishda emas, balki surat va aloxida ob`ektni qoshishda qollaniladi.
Avvalambor, ob`ekt sifatida qollaniladigan sortani ajratamiz. Kop hollarda insonlar surati qollaniladi.
44 - rasm
Songra ob`ekt ornatiladigan tasvir tanlanadi. Yanada sifatli korinish hosil qilish uchun kanallardan foydalaniladi. Agar vaktni tejash lozim bolsa, yanada soddaroq, ajratish uskunalaridan foydalanish mumkin. Masalan, Magnetic Lasso uskunadan foydalanamiz.
Keyin, Select-Feather boyrugidan foydalanamiz. Ushbu boyruq ajratilgan surat sohasini alohida belgilangan piksellarda korsatish imkonini beradi. Piksellar qiymati foydalanuvchi tomonidan belgilanadi.
Ob`ekt ornatiluvchi surat tanlanadi.
Oldingi suratga qaytib oting.
45 rasm
10. FOYDALANILGAN ADABIYOTLAR RO`YXATI
- M.N.Petrov, V.P.Molochkov Кompyuterrnaya grafika. Uchebnik SPb: Piter,2003 736s.
- Virtualnaya rabota v 3D Studio MAX3.0, M.:-Poznovatelnaya kniga.
- Simonovich S.V. i dr. Spesialnaya informatika: Uchebnoe posobie. M.: AST PRESS: Inforkom-Press, 2002. 480s.
- Effektivnaya rabota s CorelDraw 10. , SPb.:Piter, Beyn, Stiv,2002
- Karimova D. Computer science. Information Technologies: Part 2-1.,2005
- Spravochnoy rukovodstva programm.
- M.Marov, 3D Studio MAX 2.5: spravochnik SPb: «Piter», 1999. 672 s.
Internet manbalari:
http://rusgraf.ru
http://www.museum.ru/museum/cga/apps/review/Review.html
http://do.rksi.ru/library/courses/ipsvs/ipsvs2.dbk
http://edu.nstu.ru
http://graphics.sc.msu.su/courses/cg02b
COREL DRAW GRAFIK MUHARRIRI