Профили

Профиль

Комментарии

Simple

Такой же как и Main только без B - картинок. Используется в программах и CATV (кабельное ТВ)

Main

Стандартный MPEG-1, 95% пользователей, CATV, спутники

Main+

Main со Spatial и SNR Scalability

Next

Main+ c форматом 4:2:2

Допустимые комбинации Профилей и Уровней

Simple

Main

Main+

Next

High

No

No

4:2:2

High 1440

No

Main c Spatial Scalability

4:2:2

Main

90% от всех

Main c SNR Scalability

4:2:2

Low

No

Main c SNR Scalability

No

Наиболее популярные стандарты.

Разрешение

Комментарии

352*480*24 (progressive)

VHS, хорош для фильмов

544*480*30 (interlaced)

Laserdisc (LD), D-2, Качество как у PAL

704*480*30 (interlaced)

Качество CCIR 601.Studio D-1

Системный уровень MPEG-2, обеспечивает два уровня объединения данных:

1. Packetized Elementary Stream (PES) - разбивает звук и видео на пакеты.

2. Второй уровень делится на:

· MPEG-2 Program Stream (совместим с MPEG-1 System) - для локальная передача в среде с маленьким уровнем ошибок

· MPEG-2 Transport Stream (Рис. 6) - внешнее вещание в среде с высоким уровнем ошибок - передает транспортные пакеты (длиной 188 либо 188+16 бит) двух типов (сжатые данные -- PES -- и сигнальную таблицу Program Specific Information -- PSI).

MPEG-3 - ненужный формат

Был разработан для HDTV приложений с параметрами - максимальное разрешение (1920*1080*30), скорость 20 - 40 Mbps. Так как он не давал принципиальных улучшений по сравнению с MPEG-2 (да и к тому же MPEG-2 стал широко использоваться в разных вариантах, в том числе и для HDTV), то он благополучно вымер.

MPEG-4 - очень мощный формат

MPEG-4 - стандарт для низкоскоростной передачи (64 kbps), находящийся еще в стадии разработки. Первую версию планировалось закончить в 1999 году.

Краткое описание:

· Разделяет картинку на различные элементы, называемые media objects (медиа объекты).

· Описывает структуру этих объектов и их взаимосвязи чтобы затем собрать их в видеозвуковую сцену.

· Позволяет изменять сцену, что обеспечивает высокий уровень интерактивности для конечного пользователя.

Видеозвуковая сцена состоит из медиа объектов, которые объеденены в иархическую структуру:

· Неподвижные картинки (например фон)

· Видио объекты (говорящий человек).

· Аудио объекты (голос связанный с этим человеком).

· Текст связанный с данной сценой.

· Синтетические объекты - объекты которых не было изначально в записываемой сцене, но которые туда добавляются при демонстрации конечному пользователю (например синтезируется говорящая голова).

· Текст связанный с головой из которого в конце синтезируется голос.

Такой способ представления данных позволяет:

· Перемещать и помещать медиа объекты в любое место сцены.

· Трансформировать объекты, изменять геометрические размеры.

· Собирать из отдельных объектов составной объект и проводить над ним какие-нибудь операции.

· Изменять текстуру объекта (например цвет), манипулировать объектом (заставить ящик передвигаться по сцене)

· Изменять точку наблюдения за сценой.

MPEG-J

MPEG-J - стандартное расширение MPEG-4 в котором используются Java - элементы.

MPEG-7

MPEG-7 - не является продолжение MPEG как такового - стал разрабатываться сравнительно недавно, планируется его закончить к 2001 г. MPEG - 7 будет обеспечивать стандарт для описания различных типов мультимедийной информации (а не для ее кодирования), чтобы обсепечивать эффективный и быстрый ее поиск. MPEG-7 официально называют - "Multimedia Content Description Interface" (Интерфейс описания мультимедиа данных). MPEG-7 определяет стандартный набор дискриптеров для различных типов мультимедиа информации, так же он стандартизует способ определения своих дискриптеров и их взаимосвязи (description schemes). Для этой цели MPEG-7 вводит DDL (Description Definition Language - язык описания определений). Основная цель применения MPEG-7 это поиск мультимедиа информации (так же как сейчас мы можем найти текст по какому-нибудь предложению), например:

· Музыка. Сыграв несколько нот на клавиатуре можно получить список музыкальных произведений, которые содержат такую последовательность.

· Графика. Нарисовав несколько линий на экране, получим набор рисунков содержащих данный фрагмент.

· Картины. Определив объект (задав его форму и текстуру) получим список картин, содержащих оный.

· Видео. Задав объект и движение получим набор видео или анимации.

· Голос. Задав фрагмент голоса певца, получим набор песен и видео роликов где он поет.

MHEG

MHEG - (Multimedia & Hypermedia Expert Group -- экспертная группа по мультимедиа и гипермедиа) - определяет стандарт для обмена мультимедийными объектами (видео, звук, текст и другие произвольные данные) между приложениями и передачи их разными способами (локальная сеть, сети телекоммуникаций и вещания) с использованием MHEG object classes. Он позволяет программным объектам включать в себя любую систему кодирования (например MPEG), которая определена в базовом приложении. MHEG был принят DAVIC (Digital Audio-Visual Council -- совет по цифровому видео и звуку). MHEG объекты делаются мультимедиа приложениями используя multimedia scripting languages.

Утверждается, что MHEG - будущий международный стандарт для интерактивного TV, так как он работает на любых платформах и его документация свободно распространяема.

Что такое MP3 ?

MP3 -- сокращение от MPEG Layer3. Это один из потоковых форматов хранения и передачи аудиосигнала в цифровой форме, разработанный Fraunhofer IIS и THOMSON, позднее утвержденный как часть стандартов сжатого видео и аудио MPEG1 и MPEG2. Данная схема является наиболее сложной схемой семейства MPEG Layer 1/2/3. Она требует наибольших затрат машинного времени для кодирования по сравнению с двумя другими и обеспечивает более высокое качество кодирования. Используется главным образом для передачи аудио в реальном времени по сетевым каналам и для кодирования CD Audio. Полные спецификации формата доступны на сайте http://www.mp3tech.org/.

Детали

MP3 -- потоковый формат. Это означает, что передача данных происходит потоком независимых отдельных блоков данных -- фреймов. Для этого исходный сигнал при кодировании разбивается на равные по продолжительности участки, именуемые фреймами и кодируемые отдельно. При декодировании сигнал формируется из последовательности декодированных фреймов.

Высокая степень компактности MP3 по сравнению с PCM 16Bit Stereo 44.1kHz (CD Audio) и ему подобными форматами при сохранении аналогичного качества звучания достигается с помощью дополнительного квантования по установленной схеме, позволяющей минимизировать потери качества. )