В следующей строчке я задал такую же ссылку с поиощью аппликации MAIL12.GIF вместо текста:
<A href = mailto: family_katz@geocities.com ><IMS SRC = «MAIL12.GIF» ></A>
3.10.Кадры.
Команды работы с кадрами.
Вы можете разделить экран на несколько независимых оконных кадров, каждый из которых отображает отдельный HTML документ.
На экране кадры представляют собой прямоугольники. В HTML используются следу-ющие команды работы с кадрами:
<FRAMESET>, </FRAMESET> - определяют состав и размеры кадров на экране,
<FRAME>, </FRAME> - определяют HTML файл для каждого кадра,
<NOFRAMES>, </NOFRAMES> - для сообщений «браузеру», не обрабатывающему кадры.
Формат команды FRAMESET.
Команда делит целое окно (или часть окна, определенное предыдущей командой FRAMESET ) на несколько вертикальных (параметр COLS ) или горизонтальных (параметр ROWS ) кадров. Каждый из этих кадров может определять HTML - файл, отображаемый в ней (с помощью команды FRAME ) или, соответственно, делиться дальше по тем же пра-вилам со вложенной командой FRAMESET.
По концу определения кадров, задаваемых командой FRAMESET , не забудьте запи-сать команду /FRAMESET, иначе они могут быть построены неправильно.
Формат параметров COLS и ROWS.
Эти параметры позволяют определить размеры и количество построенных вертикально (параметр COLS) или горизонтально (параметр ROWS) кадров.
Атрибуты параметров задаются в одной из 3 форм:
- абсолютный размер в пикселях,
- заданный процент в общей длине или ширине,
- остаток после задания предыдущих кадров.
Символ «*» означает выделение кадру оставшейся площади. Например, команда: <FRAMESET ROWS= «100, *»> создает 2 кадра: верхний составляет 100 пикселей в высоту, нижний - оставшееся пространство.
Формат команды FRAME.
Данная команда существует только внутри блока FRAMESET - /FRAMESET. Ее назначение - определение функций конкретного кадра.
Команда /FRAME практически не используется т.к. ее функции исполняют команды /FRAMESET и следующая FRAME.
Параметр SRC задает имя HTML - файла, отображаемого в данном кадре.
Параметр NAME применяется для создания имени кадра.
Тогда другой кадр может ссылаться на данный для отображения в ней своего гипертекста.
Этот очень распространенная команда её можно видеть во многих домашних стра-ницах. Его преимущество в том, что на экране можно одновременно видеть и вызываю-щий, и вызываемый HTML - файлы и для просмотра следующего файла гипертекста доста-точно нажать на соответствующую кнопку вызывающего файла.
Параметр TARGET команды BASE задает кадр, выделяемый по умолчанию для отоб-ражения гипертекста.
Параметр NORESIZE применяется для того, чтобы пользователь не смог изменить размеры данного кадра на экране.
Линейки прокрутки задаются с помощью параметра SCROLLING.
Здесь действуют следующие правила:
- Если параметр SCROLLING не задан, то линейки прокрутки создаются автомати-чески тогда и только тогда, когда размер отображаемого текста превышает размер кадра (это относится как к размеру по вертикали, так и по горизонтали.
- Если задано SCROLLING = «YES», то линейки прокрутки создаются всегда.
- Если задано SCROLLING = «NO», то линейки прокрутки не создаются.
- Если задано SCROLLING = «AUTO», то система работает так же, как если параметр SCROLLING не задан.
Толщина граничной линии между кадрами может задаваться в пикселях с помощью параметров MARGINHEIGHT и MARGINWIDTH, если разработчика не устраивают значе-ния, заданные по умолчанию.
Специальные значения параметра TARGET.
В современных «браузерах» зарезервировано 4 специальных значения параметра TARGET:
а) _blank - «браузеры» всегда задает это значение для нового, неименованного окна.
б) _self - задается по умолчанию для всех кадров, в операторе FRAME которых нет параметра TARGET. Все вызываемые по гиперссылке документы загружаются и отобража-ются в том же кадре, что и вызывающий их документ.
Значение _self в явном виде не применяется до тех пор, пока мы не вводим команду BASE с параметром TARGET - тогда, возможно, понадобится отменить это общее назна-чение для какого-либо конкретного кадра.
в) _parent - вызываемый по гиперссылке файл загружается в кадр или окно, которое является родительским по отношению к вызывающему. Другими словами, вызываемый файл будет расположен в том же окне, что и его «дедушка».
г) _top - вызываемый по гиперссылке файл загружается в окно, содержащее ссылку, и перекрывает все кадры данного окна.
Формат команды NOFRAME.
Данная команда предназначена для «браузеров», не обрабатывающих кадры.
В «браузеры», обрабатывающем кадры, вся информация, содержащаяся между коман-дами NOFRAME и /NOFRAME, игнорируется.
В «браузере», не обрабатывающем кадры, эта информация обрабатывается.
Обычно разработчики домашних страниц, использующие кадры, вставляют в тело команды NOFRAME сообщение о том, что данный «браузеры» не обрабатывает кадры и сообщает рекомендации, например, перейти на Netscape 2.0 и выше.
3.11 Специальные эффекты
Создание мигающего текста.
Замечание: работает в Netscape 3.0, не работает в Explorer 3.0
Вы можете создать изображение текста мигающим с помощью следующих команд: <blink> и </blink>
Не злоупотребляйте мигающим изображением. Его лучше всего применять для привлечения внимания к новой информации в домашней странице.
Создание бегущей строки.
Замечание: работает в Explorer 3.0, не работает в Netscape 3.0
Бегущая строка создается с помощью команд: <MARQUEE> и <MARQUEE>. Ниже приводятся примеры команд:
Команда <MARQUEE> </MARQUEE> - этот текст будет двигаться справа налево медленно.
Команда <MARQUEE BEHAVIOR = «ALTERNATE» CROLLAMOUNT = «50» SCROLLDELAY = «8» > </MARQUEE> - этот текст будет двигаться справа налево и назад.
Команда <MARQUEE BEHAVIOR= «SLIDE» > </MARQUEE> - этот текст будет двигаться и останавливаться.
Команда <MARQUEE SCROLLDELAY= «5» SCROLLAMOUNT = «50» > </MARQUEE> - этот текст будет двигаться очень быстро.
Карта образов.
Замечание: работает в Explorer 3.0, работает в Netscape 3.0
Карта образов позволяет создать несколько ссылок к различным адресам, используя только одно изображение.
Пусть у Вас есть картинка imgmap.gif размером 100 x 100 пикселей. Предположим, что картинка состоит из 4 частей, где изображены Ваши друзья:
- В левом верхнем углу - Дима (у него есть домашняя страница dima.html )
- В правом верхнем углу - Алик (Его домашняя страница alik.html )
- В левом нижнем углу - Вова (Его домашняя страница vova.html )
- В правом нижнем углу - Игорь (Его домашняя страница igor.html )
Если Вы хотите, чтобы при нажатии левой кнопки мыши на изображение каждого из Ваших друзей Вы попадали на его домашнюю страницу, запишите следующие команды:
<map name= «map » >
<area shape = «rect» coords = «0, 0, 49, 49» href = «dima.html»>
<area shape = «rect» coords = «0, 50, 49, 99» href = «alik.html»>
<area shape = «rect» coords = «50, 0, 99, 49» href = «vova.html»>
<area shape = «rect» coords= «50, 50, 99, 99» href = «igor.html»>
</mар>
<img src = «imgmap.gif» usemap = «# map» border= 0 >
Плавающие окна.
Замечание: работает в Explorer 3.0, не работает в Netscape 3.0.
Это окно создаётся с помощью следующей команды:
<IFRAME NAME = «content_frame» width = «400» height = «240» SRC = « index.html » > Это плавающее окно </IFRAME>
3.12. Формы
Форма - это средство, позволяющее организовать в домашней странице диалог с ее пользователем.
Разработчик домашней страницы создает eё с помощью специальных элементов:
- кнопки,
- списки,
- текстовые строки,
- текстовые поля.
Формы передают информацию программе обработки в виде пар: )