Возможности графических карт

Возможности графических карт, 3D тАУ графика.

тАЬГлубина-гпубина, я не твойтАЭ, тАФ говори л герой книги Сергея Лукьяненко тАЬЛабиринт ОтраженийтАЭ. Кто том чей, вопрос, конечно, интересный, но малость спорный, и яв ляется темой особого разговора. Сегодня же мы попыт аемся проясн ить понятие тАЬглубинатАЭ и то, как она создается. Если спуститься из фант астических виртуальных миров но плоский экран монитора, то глубина тАФ это ничто иное, как пр авдоподобное изобр ажение на нем трехмерных объектов тАФ ЗD-графика.

.. С древнейших времен народ треВнбовал хлеба и зрелищ. В XX веке хлеб также насущен . Зре лища же прониклись духо м техногенного ве Внка. В случае компьютерных технолоВнгий тАЬхлебомтАЭ можно назвать общую производительность, а тАЬзрелищамитАЭ тАФ производительность подсистем, критичных для компьютерных игр с использованием ЗD-графики. ПракВнтика показыв ает, что зрелища часВнтенько становятся важнее хлеб а: во всяком случае, о Voodoo знает наВнмного больше людей, чем об Ultra SPA RC (высокопроизводительные процессоры фирмы Sun). Однако вернемся к нашим баронам тАФ трехВнмерной компьютерной графике, коВнторую сегодня иначе как тАЬзрелиВнщемтАЭ и не назовешь. Сегодня трехмерная графика тАФ увлекательная, впечатляющая, но и достаточно сложная область практического применения компьютера.

Так вот ты какой,   тАЬтретий D тАЭ

Условно компьютерную графику можно разделить на две категории. Первая - это имитация естественных способов рисования, например тАЬхолст, маслотАЭ, самая известная программа тАФ Fractal Design Painter. Вторая категория - это программы моделирования, в которых художник уже не контролирует каждый элемент изображения, лишь определяет композицию и общие заВнконы построения рисунка. О последних и пойдет разговор. Как изве стно, сущестВнвуют программы, которые по одному лишь числу могут выд ать завораживающую абстрактную картину, однако здесь от художника ничего не зависит. Совсем другое дело тАФ генераторы ландшафтов (landscape generators). На осноВнвании сложных математических процедур они позволяют моделировать реальный мир. В отлиВнчие от большинства пакетов трехмерной графиВнки, генераторы ландшафтов оперируют понятиВнями близкими к геодезии и метеорологии. ОблаВнка, положение солнца, поверхность суши или гладь моря тАФ вот составляющие, благодаря коВнторым строятся картины с помощью пакетов таВнкого рода. Пользователь контролирует только время суток, рельеф местности или направление ветра, а программа сама воспроизводит обстаВнновку, которая бы сложилась в реальном мире при данных погодных условиях. Базисом для таВнких пакетов являются фракталы, описанные учеВнным из исследовательского центра IBM Бенуа Маидельбротом.

Фракталы - это фигура или часть фигуры, коВнторая может быть разбита на элементы, каждая из которых тАФ уменьшенная копия целого. тАЬОблаВнка - это не сферы, а береговая линия - не пряВнмаятАЭ. Это цитата из книги тАЬФрактальная геометВнрия природытАЭ Мандельброта, Осталось только применить фрактальную геометрию к построеВннию реалистических пейзажей.

Один из простейших алгоритмов был разрабоВнтан довольно давно подразделением Lucas Films тАФ Industrial Light & Magic, фирма делала спецэффекты во многих современных фильмах тАЬТерминатор 2тАЭ, тАЬГазонокосильщиктАЭ, тАЬБезднатАЭ, тАЬГодзиллатАЭ. Но это современные разработки, фрактальные же технологии стали использоваться на заре компьюВнтерной графики. Почему именно фракталы тАЬприВншлись ко дворутАЭ при генерации ландшафтов, деВнмонстрирует удивительно простой пример построВнения горы при помощи разбиения базового треуВнгольника на элементы и их случайного смещения. Просто и со вкусом, тАФ не правда ли?

Любому человек у, хоть раз пытавВншемуся изобр азить на листе б ум аги нечто в трех измерениях, известно, что искомый эффект пол учается пуВнтем соответствующих проекций хаВнр актерных линий объекта на плосВнкость и использованием плавных цветопереходов (тени). В данном отВн ношении черный экран монитора ничем не отличается от белого листа бу маги. Единственная сложность соВнс тоит в том, что анреально квакаВнющий монстрик должен иметь неВнсколько более сложные очертания, чем к уб, и быстро перемещ аться по экрану, желате льно интенсивно разВнмахив ая несколькими конечностями. Причем большинству монстров присущ инстинкт коллективиз ма, тАФ стадами любят ходить. С этой, кок окаВн залось, достаточно нетри виальной задачей любимы й тАЬписюктАЭ справ ляВнется следующи м образо м. Собственно тАЬтретий DтАЭ (D от Dimension тАФ тАЬизмерениетАЭ) объекта непростой формы получают путем создания его полигональной модели. В ней поверхность подопытного разВнбивается   на   многоугольники (Poligons), путем сопряжения которых и вырисовыв ается каркас объекта, от тиранозавра до хлопка взрыва. Вообще говоря, тАЬмногоугольни ктАЭ тАФ это слишком громко сказано. В поВндавляющем большинстве случаев за основу берут всего лишь треугольниВнки (достигается максимально возВнможная стандартизация обработки разнообр азных каркасов).

За создание каркаса отвечает центральный процессор: он вычисляВнет вершины тре угольников, а затем соединяет их прямыми отрезками. Расчет производится от точки зрения наблюдателя, которая не всегда совВнпадает с центром экран а. От размеВнра стороны тре угольника з ависит и точность, реа листичность прорисовВнки элемента сцены. Перемещение любого объекта осуществляется п уВнтем переопределения координат вершин. Эта операция треб ует огВнромных вычислительных ресурсов процессора: чем более реальное пытаемся получить изображение, тем больше точек приходится расВнсчитывать. Все т акие р асчеты выполВнняются над действительными число-ми (числами с плавающей точкой ) в специальном блоке процессора тАФ FPU (Flo ating Point Unit). Именно от производительности этого блок а в основном зависит скорость прориВнсовки объекта.

Поскольку за зрелища народ плаВнтит довольно охотно, фирмы-разраВнботчики процессоров именно в этой области особо рекламируют достоВнинст ва свои х детищ. Сегодня реальВнно существу ет лишь одна технология, разработанная с предельным вниманием к проблеме вычислений д ля 3DтАФ 3 0now! от AMD. Intel пока только усиленно анонсирует процесВнсор с подобной технологией тАФ Katmai. Однако процессоры Pentium изначально превосходи ли своих конВнкурентов в области тАЬплавающихтАЭ выВнчислений, что позволяет им прекрасВнно справляться со всеми расчетами.

Чтобы король не был голым

Однако тАЬпроволочныетАЭ герои в тАЬпроволочнойтАЭ обстановке создают некоторые неудобства при стрельбе. Можно долго и уверенно изничтоВнжать безобидное самодвижущееся дерево, в то время как нечто тихо подкрадется и откушает подствольный гранатомет. Это в лучшем слуВнчае. В худшем тАФ просто откушает. Ну а если мишень выбрана пра вильВнно, то гор аздо приятнее наблюдать действенность своего огня не в виде отлетающих треугольников, а в виде зелено-кровавых частей чуда-юда. Именно д ля достижения подобных спецэффектов первоначальный к арВнкас покрывается особыми рисунк аВнми тАФ текстурами. Сама процед ура нанесения называется Texture Mopping.

Вообще говоря, с этой операцией справился бы и процессор, но ем у пришлось бы р аботать весьма долго. Во-первых, хорошие текст уры з аниВнмают достаточно много места в паВнмяти, а во-вторых, собственно их наВннесение связано с большими объеВнмами специфических вычислений. Д ля ускорения этой процедуры соВнзд аны специа льные ЗD-ускорители ( акселераторы), которые могут храВннить текстуры в своей собственной памяти, а все вычисления реализ уютВнся особой микросхемой (т акой здоВнровенный чип, делающий всего неВнсколько операций, но очень быстро, почем у и нагревается).

Собственно на уровне текст ур и начинается самое интересное в трехмерной графике: к текстурам применяются различные эффекты для увеличения степени реалистичВнности изображения.

Эффекты

Наверное, одним из самых важных эффектов является возможность реакци и объекта на ис точники света (с учетом точки расположения наблюдателя). За освещенность отвечают сразу неВнсколько эффектов, имеющих собстВнвенные названия.

Расчет тени тАФ Shading тАФ возмоВнжен как применительно к площади, так и для каждой вершины отдельно. ПоВнследний вариант, естественно, при больших затратах ресурсов дает лучВншие результаты. Собственно тАЬтеньтАЭ получается путем изменения яркости цвета. При повершинном ее расчете цветопереходы будут более плавными.

Однако поверхности в реальной жизни не только поглощают свет, создавая тени, но и отражают его, блеВнстят. В 3D аналогичного результат а достигают при помощи эффекта Environment Mapping. ПеремеВнщение затененных и блестящих учаВнстков по поверхности объекта позВнволяет создать более реалистичное изображение движения. Поскольку определенный тАЬблесктАЭ может соотВнветствовать каждой текстуре, то комВнбинирование таких текстур создаст еще более впечатляющие эффекты.

Для придания изображению поВнверхности объекта рельефности, исВнпользуют эффект Bump Mapping. Его сущность заключается в вычислеВннии для точек поверхности значений их углубления/выпуклости относиВнтельно общего уровня. При расчете освещенности после этого эффекта выступающие точки получаются боВнлее ярким цветом, а во впадинах, соВнответственно, более темными. ДоВнбавление каждой точке дополниВнтельного признака при вычислениях достаточно сильно их замедляет.

За влияние источников света отвеВнчают эффекты Lens Flaring и Lens Reflection. Последний позволяет реВналистично показать ветровое стекло автомобиля или иллюминаторы ВаВншего транспортного средства. А обоВнзначение таких стекол жизненно важВнно для того, чтобы как можно явственВннее ощутить попадание в стекло камВння или пули, ослепление солнечным светом на крутом вираже жизни.

Следующими по важности после Световых следует постаВнвить эффекты коррекции цвета.

Эффект Antialising производит сглаживание тАЬлестницытАЭ при попиксельном представлении линий за счет вычисления среднего значения цвета между цветами линии и фона. Это, скорей всего, самый тАЬэнергоемВнкийтАЭ эффект.

Билинейная фильтрация (Bilinear filtering) решает аналогичную проВнблему тАЬлестницытАЭ для текстур. Для подопытного элемента текстуры выВнбираются соседи, усреднением цвеВнта которых и получают искомый реВнзультат. Билинейной же она называВнется потому, что складываются цвета четырех соседей следующим обраВнзом: (а+б)+(с+д). Однако возможно обобщение и для восьми элементов (трилинейная), фильтрация может, как увеличить качество изображеВнния, так и сделать его размытым. ТриВнлинейная фильтрация часто испольВнзуется при коррекции изображения перспективы (коррекция как таковая тоже может выступать самостоятельВнным эффектом).

В следующую группу можно выделить атмосферные эффекВнты и эффекты прозрачности.

Fogging (depth cueing) тАФ тАЬтуман (дымка)тАЭ моделирует, как видно из наВнзвания, туман, дымку, сумерки. Очень вожен для реалистичного отображеВнния сцен, происходящих на открытых пространствах, на тАЬсвежемтАЭ воздухе (пока не закоптили дымом выстрелов), Также часто используется для уменьВншения объемов вычислений путем огВнраничения видимости: удаленные в дымку объекты можно прорисовывать с меньшей тщательностью.

За прозрачность отвечают два эфВнфекта - Alpha Blending и Color Keying. Последний определя ет часВнтичную прозрачность тек стуры. Обычно применяется для изображеВнния разнообразных зеленых, или как там повезет с цветом, н асаждени и. За редкими к устами враг не спрячетВнся от прицельного огня, а бить по плоВнщадям через непрозрачные пальмы тАФ бессмысленная трата боеприпасов. При использовании Alpha BlenВнd ing каждой точке текстуры ставится в соответствие дополнительное значение (в который раз уже1), определяВнющее прозрачность пикселя. Чаще всего это 8 бит. В основном этот эфВнфект применяется для изображения стекло, огня, воды тАФ как текучей (река ), так и тАЬлетучейтАЭ (дождь). В последВннее время больше значения придаетВнся именно прозрачности тех элеменВнтов сцены, которые прозрачны по своей природе. Согласитесь, лучше с берега увидеть акулу в пруду, чем прыгать туда в надежде тАЬвдруг чего н айдутАЭ. В таком случае чаще всего отыщешь неприятности. В прозрачВнной воде ак улу можно пристрелить еще с берег а, а потом спокойно приВннять водные процедуры.

Большая группа эффектов призвана значител ьно снизить затраты, привнесенные предиВндущими.

С палитр ами работают эффекты Dith ering (сжатие палитры) и Pall etized texture support. ПерВнвый позволяет уменьшить гл убину цвета для удаленных объектов. При приближении данной текстуры все параметры цветности восстанав лиВнваются. Второй эффект заключ ается в индексировании цветов палитры, используемых в текстуре. Как правиВнло, кол ичество необходимых цветов относ ительно невелико. Индекс ация позво ляет хранить больше текстур в памяти видеоакселеротора.

Для обеспечения плавной смены изображений следующий кадр расВнсчитывается во время отображения текущего, и помещается в буфер тАФ Bu ffering. Количество б уферов з аВн висит от ряда пар аметров тАФ разреВншения, глубины цвета, дост упной паВнмяти видеокарты.

На р азличном удал ении от наблюВндателя можно использовать разные степени р азрешения текстур тАФ все равно ник то не заметит. Такой эффект называется MIP Mapp ing, при котоВнром одна и та же т екстура рассч иты ваВнется д ля розных разрешений. Как его недо статок можно отмет ить изредка возникающие проблемы при переходе от одного разрешения к другому.

Z-Buffering (Z-буферизация) тАФ каждому пикселю соответствует ра сВнстояние от плоско сти экрана, коорВндин ата Z, котор ая запоминается в специальном буфере. Для всех точек с одинаковыми Х и Y прорисовыв аетВн ся только ближ айшая, определенная по координате Z.

Прочитав о раз нообразных эфВнфект ах, спросим себя: тАЬА зачем мы это делали, а?тАЭ. Про сто во многих игВнрах пользователь может вклюВнчать/ выключать разнообразные эфВнфекты. Тот, кому уже до потери соВнзнания надо ело настраивать продукВнты от дяди Билл а (не Клинтона!), но потребность вошла в привычку, моВнжет получить удовольствие тАЬдва в одВнномтАЭ, настраивая трехмерные игры.

О н не Рафаэль

После просчета всех эффектов н адо бы все это как-то нарисовать. Подобная опер ация н азыв ается рендерингом тАФ Rendering тАФ переВннос всех расчетов на плоскость и выВнвод на экр ан. Эту, достаточно д лиВнтельную операцию . Вам поможет сделать видеокарта (именно карт а, а не акселератор),

Каким молотком забить г воздь

Для программирования трехмерВнной графики сегодня создан ряд спеВнциализиров анных API (Application Progr amm ing Interface), в состав которых и входят вышеописанные эфВнфекты и методы. Если аппаратура поддерживает данные эффекты тАФ прекрасно, нет тАФ будет мучиться проВнцессор. В се интерфейсы можно разВндел ить на две группы: созданные фирВнмами под аппар атуру собственной р азработки (ЗDfх Glide д ля Voodoo) и под апп аратуру тАЬобщего пользоваВнниятАЭ, не учитывающие различий гр аВнфических адаптеров, таких как OpenGL  (р азработка   Silicon Gr aphic тАЭ) и Dlrect3 D (DirectX, Microsoft). Недавно появилась шестая версия пос леднего стандарта, котоВнр ая имеет все о снования стать ст анВнд артом в индустрии. Обычно поддерВнживается один или два интерфейса. Причем в зависимости от интерфейс а можем получить не только разницу в цвете, но даже разные сценарии.

Новая жизнь видеоплат ATI

Платы ATI традиционно польВнзовались репутацией недороВнгих универсальных изделий, которые ориентированы скоВнрее на удовлетворение поВнтребностей тАЬсреднестатистическоВнготАЭ пользователя, чем на запросы любителей трехмерных компьюВнтерных игр и немногочисленной группы профессионалов, которые предъявляют чрезвычайно высокие требования к графической подсиВнстеме ПК. Иными словами, облаВндая хорошим соотношением: цена/качество, платы ATI оставались изделиями массового спроса со средними, по современным мерВнкам, показателями производительВнности при операциях трехмерной графики тАФ весьма существенный недостаток, учитывая популярВнность трехмерных игр. Кроме тоВнго, пользователи плат ATI сталкиВнвались еще с одной проблемой тАФ отсутствием драйверов OpenGL, требующихся для игры Quake и ее клонов.

Выпуском новый версий сисВнтемного ПО для своих графичеВнских плат компания ATI попытаВнлась решить обе проблемы. В комВнплект входит так называемый TurВнbo-драйвер, предназначенный для ускорения программ, ориентироВнванных на стандарт Direct3D и драйвер OpenGL. Модуль OpenGL, который предлагается пользоватеВнлям, тАФ это не полнофункциональВнная реализация этого стандарта, а всего лишь мини-драйвер, рассчиВнтанный на применение только в играх, более того, только в играх на базе графического ядра Quake (Quake, Hexen II, Quake 2).

Модернизация системы оказаВнлась достаточно простой процедуВнрой. Новые драйверы были испыВнтаны на двух системах на базе Pentium II с тактовой частотой 233 МГц и обычного 166-МГц Pentium. Мы сравнивали РСI- и AGP-версии платы ATI XPERT@Play, приВнчем для минимизации влияния емкости ОЗУ на тесты оба компьВнютера были оснащены 64-Мбайт ОЗУ (SDRAM и EDO). Мы исВнпользовали тест 3D Winbench 98 и ряд прикладных программ как для Direct3D, так и для OpenGL. В обеих системах мы применяли платы с 4-Мбайт ОЗУ тАФ на сегодня стандартное значение емкости видео ОЗУ для графических ускоВнрителей среднего класса.

Показатели системы на базе обычного Pentium после модерниВнзации существенно не изменились, тАФ оценка по тесту 3D Win-Bench составила 187 баллов, что всего на 8,5% больше, чем до моВндернизации. Скоростные характеВнристики при подключении различВнных спецэффектов также увеличиВнлись весьма незначительно тАФ от 7 до 10%. Похожие результаты были получены и на тестах с ПК на баВнзе процессора Pentium II, причем, несмотря на возрастание абсолютВнной величины оценок, их соотноВншение не изменилось.

Тем не менее, в целом результаВнты плат ATI по тесту 3D WinBench оказались весьма достойными тАФ для сравнения, оценки плат на баВнзе наборов микросхем Voodoo и Riva составили 382 и 545 баллов для Pentium II и 179 и 152 для сиВнстемы на базе Pentium/166.

В реальных программах мы не заметили существенного увеличеВнния производительности. Так, наВнпример, на тесте Х скорость увеВнличилась от 57,8 до 59,8, а в Turok: Dinosaur Hunter тАФот 27 до 32 кадр/с. При этом качество изобраВнжения было вполне удовлетвориВнтельным во всех играх, кроме поВнследней, что связано с особенноВнстями взаимодействия игры и драйверов.

Скорость работы платы в играх OpenGL также оставляет желать лучшего тАФ всего 7,2 кадр/с в игВнре Quake II (при тАЬпрогонетАЭ встроВненного демо-ролика demo2) и 9,7 кадр/с тАФ в игре Hexen II. КачестВнво изображения в Quake II окаВнзалось достаточно хорошим, все спецэффекты были реализованы без ошибок, в отличие от Hexen II, где мы отметили отсутствие фильВнтрации текстур, что привело к пикселизации объектов.

Тесты качества показали, что главное отличие новых драйвеВнров тАФ оптимизация процедур mip-отображения (они используются для того, чтобы улучшить качестВнво трехмерных сцен за счет неВнскольких наборов текстур, котоВнрые используются для рисования объекта в зависимости от степени удаленности наблюдателя). ПереВнходы между уровнями (величина расстояния, при которой не изменяется текстура, выбранная для, отображения объекта) стали менее  заметными, и в целом процедура  реализована корректнее.

Обновленное программное обеспечение плат ATI не изменяет расстановку сил на рынке графичеВнских ускорителей, тАФ графические адаптеры ATI по-прежнему остаются изделиями среднего уровня,  которые, однако, обладают хороВншим соотношением тАЬцена/качестВнвотАЭ. Мы считаем, что установка новых драйверов вполне оправданВнна, хотя быстродействие видеоподВнсистемы возрастает не настолько значительно, как того можно было ожидать. Обновление системного ПО может продлить срок тАЬжизнитАЭ имеющейся видеоплаты с набором микросхем Rage Pro, однако если вам нужна мощная игровая систеВнма, то учтите, что тАЬзапас прочноВнститАЭ плат ATI невелик и их произВнводительность может оказаться неВндостаточной для тех игр, которые должны появиться совсем скоро. НПО "Техника-сервис", Газетный пер., дом 9, стр. 7, эт. 3,4; тел. 202-1458, факс 291-8707, " onclick="return false">

Как продлить жизнь 2D-платы?

Что делать с вашей превосходной 20-платой, с которой вам жаль расставаться? Ответом на этот вопрос могут стать два продукта, Monster 3D фирмы Diamond (реВнальная розничная цена 180 долл.) и M3D фирмы Matrox (реальная розничная цена 100 долл.). ДанВнные устройства обеспечивают апВнпаратную акселерацию Direct3D, дополняющую функции имеюВнщейся у вас графической платы.

Модель Monster 3D фирмы Diamond построена на базе аксеВнлератора 3Dfx Voodoo 3D и осВннащается 4-Мбайт памятью типа EDO DRAM. Плата совместима со всеми программными продукВнтами Direct3D, равно как и с игВнрами, составленными с испольВнзованием API-интерфейсов 3Dfx Glide и WinGlide, RealityLab 2.0, 3DR корпорации Intel и Render-ware компании Criterion. Вместе с изделием фирмы Diamond поВнставляется богатый набор из 10 игровых программ. Плата Monster 3D устанавливаВнется в любое гнездо РС1 и подВнключается непосредственно к моВннитору, а сигнал на нее подается с графической платы через приВнлагаемый проходной кабель. БлаВнгодаря такой внешней конфигуВнрации Monster 3D работает с большинством VGA- и 2D-акселераторов для Windows.

Модель Monster 3D обладает превосходным быстродействием. На наших тестах 3D Graphics WinMark (проводившихся с исВнпользованием платы Matrox MilВнlennium II) она превзошла самые быстрые 2D-/3D-aKceAepaTOpbi, имеющиеся в продаже в настояВнщее время.

Плата M3D фирмы Matrox оснащена микросхемой PowerVR РСХ2 компании NEC и 4-Мбайт памятью типа SDRAM. УстройВнство пригодно для выполнения любых программ, подготовленВнных с использованием API-инВнтерфейсов Direct3D и OpenGL; в комплект поставки входят две программы.

Изделие совместимо со всеми современными графическими платами. Установите его в любое гнездо РС1, и 3D-данные будут пересылаться на граВнфическую плату через шину, причем без применения специВнального кабеля.

Ко времени нашего тестирования фирма Matrox еще не завершила отладку драйверов M3D;   на нашей испытательной установке мы засвидетельствовали повышение быстродействия по сравнению с ситуацией использования  только лишь платы Millennium II, хотя увеличение скорости было менее значительным, нежели в случае платы Monster 3D.

В ходе неформального тестиВнрования игровых программ, поВнставляемых вместе с каждым продуктом, обе платы обеспечили на большинстве игр частоту кадров выше 30 кадр/с; с поВнмощью обеих можно получить высококачественную ЗD-гpaфику. Какую бы плату вы ни выбрали, можно быть уверенным, что они обеспечат ощутимое повышение: ЗD-пpoизвoдитeльнocти тАФ и продлят срок жизнедеятельности  вашей верной 2D-платы.

Изготовители: Diamond Multimedia Systems Inc., San Jose, CA; 408-325-7000; " onclick="return false">

КАК ВЫБИРАТЬ?

Так какую же плату приобрести? Испытания, проведенные в лаборатории тАЭPC MagazineтАЭ, показали, что 2D-6ыстродействие плат всех изготовителей было очень хорошим. Однако сиВнтуация на рынке ЗD-устройств в последние два года стреВнмительно менялась, так как каждый поставщик пытался опередить остальных, выпуская новые, все более быстроВндействующие ЗD-процессоры. Набор микросхем 3Dfx \bodoo Rush был лучшим на игровом рынке, но превосВнходными были и результаты nVidia RIVA. 128, Rendition V2100 и ATI 3D Rage Pro. Представители фирмы Matrox (плата G200) и S3 (Savage 3D) утверждают, что их изделия обладают непревзойденными характеристиками.

Однако в настоящее время различия в ЗD-пpoизвoдительности имеют существенное значение лишь для любиВнтелей игр. Им необходимо выяснить, какая именно микВнросхема или микросхемы рекомендуются для их любимых игр. (Игровые программы, как правило, оптимизируются для той или иной ИС, поскольку их авторы обычно используют собственный API изготовителя микросхем, а не D3D.) Пользователям из деловой сферы прекрасно подойВндет почти любая из ныне существующих ИС, при условии, что в их ПК установлена память достаточной емкости.

Емкость ОЗУ для буфера кадров тАФ важная характериВнстика, поскольку она определяет разрешение и глубину представления цвета, допустимые при формировании данВнного 2D-кадра. Любителям игр потребуется, кроме того, доВнполнительная память для операций 3D-peндеринга. Если вы покупаете плату сегодня, то мы рекомендуем обзавеВнстись памятью не менее 4 Мбайт, чтобы работать на 17-дюйм дисплее с разрешением 1024х768 и с правильной цветопередачей (16,7 млн. цветов), оставив при этом своВнбодное пространство для ЗD-функций. Убедитесь, что паВнмять платы можно расширить до 8 Мбайт, что позволит впоследствии перейти к 19-и 21-дюйм экранам и работать с ними с более высоким разрешением (например, 1280х1024), не меняя графической платы.

Если вы располагаете машиной Pentium II, то рекоменВндуем приобрести плату, совместимую с AGP, новым широВнкополосным графическим конвейером, освобождающим шину РСI от пересылки графической информации. ТехноВнлогия AGP особенно удобна для рендеринга ЗD-изoбpaжeний, поскольку ее уникальный режим наложения текстур допускает считывание текстур из системной памяти с неВнмедленным наложением их на сцену, без предварительного копирования в буфер кадров. Таким образом, системная паВнмять используется как расширение буфера кадров. ИспытаВнния, проведенные в нашей лаборатории, показали, что быВнстродействие плат AGP чуть выше, чем у их PCI-аналогов. Кроме того, плата AGP не занимает ценного гнезда РСI.

Не столь существенны, но, тем не менее, доставят вам удовольствие такие мультимедиа-средства, как видеовыхоВнды, благодаря которым можно использовать телевизор в каВнчестве монитора для показа презентаций и игр на больВншом экране. Некоторые графические платы поставляются вместе с ТВ-тюнером, и вы можете просматривать ТВ-пеВнредачи на мониторе. Ряд поставщиков продают сменные компоненты для записи и редактирования видеоизображеВнний, можно купить и сменные платы дешифрации DVD, с помощью которых, на своем ПК удобно просматривать фильмы в формате MPEG-2 со звуком Dolby Digital.

Какую бы плату вы ни купили, всегда ориентируйтесь на свои сегодняшние нужды, одновременно не упуская из виду перспективы развития быстро изменяющегося рынка.

Вгусe 3D

Хит 1998 года - Вгусe 3D (читается тАЬБрайстАЭ), созданному Metacreation http://" onclick="return false">

Вторая версия данной программы была портирована на платформу PC два года назад, раньше обычные отечественные пользователи, видевшие Мас'и только на фотографии, пускали слюнки, глядя на потрясающие изображения, созданные в Вгусе. И вот (наконец-то!) Metatools сподобилась выпустить его в РС'шиной версии. Безмерная радость охватило дизайнеров, уже успевших познаВнкомиться с другими генераторами ландшафтов тАФ Vista Pro и World Construc tion Set. Первый, хотя и прост в освоении, но качество картинки оставляВнло желать лучшего, второй же был ориентирован на воспроизведение реальных картографических данных, к тому же, имея массу настроек, он доВнвольно сложен в эксплуатации.

Отметим тАФ недавно появилось еще одна проВнграмма, созданная мосВнковскими разработчикаВнми AnimoTek's World BuВнilder. Она оснащена высококлассными инструВнментами для создания рельефа местности и моделирования растеВнний, но также сложна в освоении.

Несмотря на такую конкуренцию, Вгусе имеВнет массу поклонников. Он прост в освоении и обладает мощными инструментами создания и редактирования трехВнмерных ландшафтов. Исходя из собственного опыта, можно сказать: новичок, не имеющий ниВнкакого представления о трехмерной графике, чеВнрез полчаса создаст неплохую картинку, а неВнмного попрактиковавшись, с гордостью покажет друзьям свои работы. А теперь по порядку.

Процесс создания трехмерного пейзажа в Вгусе 3D прост и легок. Играя, мы творим миры. Этому способствует и необычность интерфейса, который скорее напоминает панель управления звездолета (в одном обзоре его даже назвали тАЬприбором для измерения давления у инопланетянтАЭ), нежели 3D-редактор. Такой моделью интерфейса одни восхиВнщаются, другие ругают, тАФ но она никого не оставВнляет  равнодушным. Бесспорно одно тАФ сегодня Metacreation тАФ законодательница мод в области графических интерфейсов.

Вместо нескольких отдельных окон для кажВндой проекции, характерных для большинство 3D-редакторов, Вгусе 3D имеет всего одно раВнбочее окно. Такая концепция ближе по духу хуВндожнику, нежели инженеру: Вы кок бы смотрите на бесконечный трехмерный мир через окно сцены, произвольно меняя угол зрения, выбирая оптимальный ракурс.

Само трехмерное пространство напоминает модель мира древних: вокруг Земли вращаются Солнце и Луна. Солнце является источником света, который освещает, вею сцену и расположенВнные на ней объекты. Меняя его расВнположение, можно изменить время суток и освещенность сцены, можно также создать источники света разВнличных типов, а само Солнце тАЬвыВнключитьтАЭ.

Настройки атмосферы в Вгусе 3D позволяют смоделировать люВнбую природную среду. ВеликолепВнное небо создается всего одним щелчком мыши. Облака могут представлять собой как плоские бесконечные плоскости с текстуВнрой, ток и объемные (в предыдущей версии программы их не было). С помощью объемных бесконечных плоскостей, например, легко восВнпроизвести эффект горы, вершина которой окутана облаками. Очень реалистично выглядят в Вгусе 3D водные поверхности, тАФ их с трудом отличишь фотографий.

(SplineтАФ плавная прямая, проходяВнщая через две или более точек. Сплайны генерируются по матемаВнтическим формулам. Простейший пример сплайнов тАФ кривые Безье.) Проще использовать для этого приВнложение, специально предназнаВнченное для таких целей, например, Poser, а затем импортировать DXF-модель в Вгусе 3D, где уже назнаВнчить ей текстуру.

В трехмерной графике очень важно не только создать хорошую модель, но и правильно ее раскраВнсить. Существуют различные алгоВнритмы визуализации (рендеринга) трехмерных объектов, из которых наиболее реалистичным и не сверх длительным считается Ray Tracing (трассировки лучей), позволяющий просчитывать отражение и преВнломление лучей света, как поверхВнностью, так и объемом объекта. В Вгусе 3D используется именно этот алгоритм, а потому и материВналы, с которыми можно работать в нем, разнообразны тАФ здесь и стекВнло с различными коэффициентами преломления и отражения, и вода, и металлы и, разумеется, появивВншиеся в новой версии объемные материалы (Volume).

Преимуществом Вгусе 3D являВнется также наличие редактора маВнтериалов, с помощью которого можно смоделировать практически любой материал, смешивая до чеВнтырех процедурных или растровых текстур одновременно. Кстати, в третьей версии из своих  тАЬтайных глубинтАЭ на поверхность вышел Deep Texture Tditor (в предыдущей версии он считался недокуВнментированной возВнможностью и зайти в него можно было лишь нажав комбинаВнцию клавиш).

Неотъемлемой часВнтью любого пейзажа является ландшафт. тАЬРедактированиетАЭ гор можно осущестВнвить с помощью спеВнциального редактора ландшафтов (Terrain Editor), который позволяет использовать множество различных эффектов и фильтров для редактирования карты высот ландВншафта, в качестве которой испольВнзуют любое растровое изображеВнние, что существенно расширяет возможности моделирования.

Однако если при создании едиВнничной горы проблем не возникает, сотворить горный хребет тАФ уже не так-то просто. Несколько ограничиВнвает возможности Terrain Editor'a отсутствие автоматического расчеВнта русло рек, учитывающего осоВнбенности рельефа местности. ОднаВнко, несмотря на эти недостатки, реВндактор ландшафтов является мощВннейшим средством моделирования в Bryce 3D, но и множества других объектов сложной формы.

Анимация, появившаяся в последВнней версии программы, оставляет желать лучшего: она недостаточно контролирует ключевые кадры. ОдВннако, используя ее, можно создать неплохие ролики в стиле тАЬпролет гомерой над городомтАЭ, делать заставВнки для игр и анимацию для WEB.

В заключение стоит отметить, что Вгусе 3D тАФ хороший выбор для люВнбого дизайнера или художника, раВнботающего с компьютерной графиВнкой. Однако и тАЬобычныйтАЭ пользователь благодаря ему может приобВнщиться к увлекательному миру 3D графики.

Что день грядущий нам готовит?

Предсказания в области выч ислиВнтельных технологий дело весьма неВнблагодарно е, ведь изначально на рынке присутствует несколько моноВнполистов. Но поскольку на рынке трехмерных ускорителей конкуренВнция с каждым днем усиливается, тАФ следует ожидать перехода к одному игровому стандарт у. Поживем, тАФ увидим..

Voodoo Banshee -это не Voodoo Rush.

Чипсеты производства 3Dfx Interactive, несмотря на сильВнное давление со стороны других игроков рынка, были и остаются самыми производительными, что и обеспечиваВнет их непреходящую популярность. Однако при всех доВнстоинствах карты на базе Voodoo Graphics и Voodoo2 обВнладают серьезным недостатком - они являются чистыми ЗD-акселераторами, которые необходимо подключать к основной видеокарте. Таким обрезом, рынок готовых комВнпьютеров до сих пор оставался тАЬнеохваченнымтАЭ. В самом деле, мало кто из сборщиков рискнул устанавливать в компьютер две видеокарты, значительно повышая стоиВнмость всей системы. Попытка завоевать этот сегмент рынка с помощью чипсета Voodoo Rush была неудачной, поскольВнку в таких картах и 2 0-составляющая не обладала особыВнми достоинствами, и Rush существенно проигрывал Voodoo Graphics по скорости.

Спустя год после выхода Voodoo Rush компания 3Dfx Interactive предприняла новую попытку, выпустив 2D/3D-BK-селератор Voodoo Banshee, о карте на базе которого, Creative Blaster Banshee.

Акселератор оснащен 16 MB памяти и существует в двух вариантах: для шин РСI и AGP. В нашем распоряжении окаВнзалась PCI-версия. В retail-поставку, кроме собственно аксеВнлератора и CD-ROM с драйверами и утилитами, входит полВнная версия игры Incoming. С установкой карты не возникло никаких проблем, правда, мы посоветовали бы загрузить последние версии драйверов из Internet - обычно в перВнвые месяцы после выхода продукта обновленные драйверы включают серьезные усовершенствования, в первую очередь расширенные возможности настройки, а также общее увеВнличение производительности.

Качество изображения в Windows (2D-cocтaвляющaя) оказалось на удивление хорошим. Четкая картинка на высоких разрешениях (максимальное значение 1920х 1440) и насыщенные цвета доказали, что заявления 3Dfx об отличной 2D-графике не были рекламным трюВнком. Для настройки монитора Creative предлагает утилиты Colorific for Windows (для работы в Windows) и 3Deep (для трехмерных игр). С их помощью можно провести довольно быструю и легкую настройку яркости, контраВнстности и цветовой гаммы.

Перейдем к ЗD-составляющей. Акселератор поддержиВнвает следующие API: Glide, OpenGL, Direct3D. МаксимальВнное разрешение 1600 х 1200 с включенным 16-битовым Z-буфером. Недостатком Banshee как 3D-aKceAepaTOpa явВнляется отсутствие поддержки мультитекстурирования. ОтВнказавшись от дополнительного текстурного процессора, 3Dfx удалось значительно снизить стоимость карты. ОбВнратной стороной медали оказывается уменьшение проВнизводительности в играх, поддерживающих мультитекстурирование, например в Quake 2 и Unreal. Забегая впеВнред, отметим, что это оказалось справедливо лишь для Quake 2, поскольку в Unreal после установки патча 2.19 (в числе прочих усовершенствований имеется и улучшенная поддержка Banshee) производительность нового чипсета была не ниже, чем у Voodoo2. Еще один недостаток - неполная совместимость со старыми Glide-играми. СпраВнведливости ради следует сказать, что аналогичная ситуаВнция была весной этого года с Voodoo2 тАФ определенное количество старых игр отказывались работать на новом чипсете. Однако в течение пары месяцев все уладилось: новые игры распознавали Voodoo2 без проблем, к стаВнрым хитам выпустили соответствующие патчи, а остальные игры благополучно канули в Лету. То же самое, без сомнения, произойдет с Banshee.

Мы решили сравнить видеокарту Creative Blaster Banshee с Creative 3D Blaster Riva TNT и Diamond Monster 3D II. ТестиВнрование проводилось на компьютере следующей конфигуВнрации: Р11-233/Р11-300 MHz, материнская плата Intel SE440BX, 128 MB SDRAM PC100, жесткий диск Quantum Fireball ST6.4A. При тестировании Diamond Monster 3D II в качестве основВнной видеокарты устанавливался Diamond Stealth 3D 4000 Pro Turbo. Для тестов использовались: Quake 2 V.3.19 (demo1.dm2). Forsaken (демо Nuke), Unreal V.2.19 (с помоВнщью патча timedemo.02, измеряющего производительность на заставке Nali castle).

Все настройки устанавливались из расчета на максимальВнное быстродействие тАФ отключалась вертикальная синхроВннизация и ресурсоемкие спецэффекты (например, antiВнaliasing), снижалось качество рендеринга. Тут же заметим, что драйверы Creative Blaster Riva TNT обладают большими возможностями настройки, чем имевшиеся у нас драйверы Diamond Viper V550, что и позволило значительно повысить производительность Creative Blaster, по сравнению с Viper V550 в Direct3D-nrpax. В итоге, в Forsaken Riva TNT показала наивысшее быстродействие. Это еще раз подтвердило, что семейство Voodoo не лучшим образом поддерживает DirectSD. Banshee находится наравне с Diamond Monster 3D II, минимально отставая от него на некоторых разрешениях. На Quake 2 ситуация кардинально изменилась - здесь неВнсомненным лидером был и остается Voodoo2. Возможно, отставание от него Banshee объясняется тАЬсыростьютАЭ драйВнверов, а именно тАФ мини-порта для OpenGL. Настоящей же неожиданностью оказались результаты, полученные на Unreal. Здесь Banshee не только не уступал, но временами и обгонял тАЬмонстратАЭ, несмотря на отсутствие мультитекстурирования - либо его реализация в Unreal оставляет жеВнлать лучшего, либо просто переоценивается роль этого спецВнэффекта в повышении производительности. Однако факт остается фактом: как по скорости, так и по качеству изображеВнния ни на Р11-233, ни на Р11-300 особых отличий от Monster 3D II замечено не было. В то же время игра в разрешении 1024 х  768 смотрелась просто великолепно.

Voodoo Banshee работает на частоте 100 MHz, но есть возВнможность его разгона до 110 MHz. Сразу заметим, что даже в номинальном режиме чипсет ощутимо греется, а жестко прикрепленный радиатор не позволяет установить дополВннительный вентилятор. Так что выше 110 MHz мы разгонять акселератор не стали, хотя есть данные, что некоторым тАЬумельцамтАЭ удавалось достичь частоты 120 MHz (правда, при этом наблюдалась неустойчивая работа). Разгон неВнзначительно повышает производительность (в среднем на 5-10%) во всех играх, прирост оказывается большим на высоких разрешениях, а также при установке более быстВнрого процессора.

Riva TNT тоже имеет запас по частоте (по умолчанию выВнставлено 110 MHz, есть возможность разгона до 130 MHz), однако прирост производительности уменьшается, да и Forsaken в разрешении 800 х 600 и выше зависал через пару минут после старта демо-записи. Так что разгонять акВнселераторы на базе Riva TNT мы бы не советовали.

Общий вывод о Banshee по итогам тестирования можно сделать следующий: на Glide и Direct3D-nrpax производиВнтельность находится практически на уровне Voodoo2, отстаВнвание наблюдается лишь в OpenGL Результат, мягко говоВнря, неожиданный, поскольку было опасение, что Banshee станет аналогом пресловутого Voodoo Rush. К счастью, этоВнго не произошло.

Подытоживая вышеприведенное, можно сказать, что 3Dfx Interactive удалось, наконец, выпустить отличный 2D/3D-чипсет по приемлемой цене, который способен серьезно изменить расстановку сил на этом секторе рынка графичесВнких акселераторов.

Видеокарты предоставлены компанией DiaWest: тел. (044) 440-2100

Bravado 1000

Bravado 1000 фирмы Truevision полВнностью соответствует запросам S-VHS. Для преобразования последовательносВнтей кадров в цифровую форму эта карВнта использует метод YUV-4:2:2 (называемый также Chroma Subsampling). При этом цветоразностные составляющие YUV-видеосигнала записываются с поВнловинным разрешением по сравнению с сигналом яркости. Такой метод примеВнняют и профессиональные системы.

Bravado поддерживает стандарт PAL с 25 кадрами в секунду при разрешеВннии 768х576 точек и NTSC с 30 кадраВнми в секунду и разрешениями 640х480 и 320х240 точек. Минимальное сжатие M-JPEG составляет примерно 5:1, макВнсимальное тАФ около 100:1. Карта имеет два компонентных и один S-VHS вход и компонентный и S-VHS выходы. Для установки Bravado рекомендуетВнся Pentium-90, оперативная память 8МБ, SCSI-адаптер для управления быстрым жестким диском емкостью не менее 1ГБ и Windows 95. Кроме того, для установки карты необходим своВнбодный PCI-слот.

В комплект поставки входят полная версия Adobe Premiere 4.2 и сокращенВнные версии Adobe PhotoShop LE и Crystal Flying Fonts LE.

Изготовитель: Truevision

Como MovieX PCI

Эта карта чувствует себя как дома в S-VHS-мире. По данным изготовителя, при передаче данных она должна разВнвивать скорость в 3,8МБ/с в условиях оптимального рабочего окружения и быстрого жесткого диска.

При преобразовании в цифровую форму эта карта тоже применяет метод YUV-4:2:2. Поддерживаются стандарты PAL с разрешением 768х576 точек при 25 кадрах в секунду и NTSC с 640х480 точками и 39 кадрами в секунду.

MovieX работает с разрешениями 384х288, 384х576, 786х288 и 768х576 точек. Низкое разрешение рекомендуВнется для последовательностей кадров, которые должны проигрываться на моВнниторах ПК, в то время как высокое тАФ для больших телеэкранов. Кроме двух стандартных входов и одного стандартного выхода MovieX имеет S-VHS-вход и S-VHS-выход. Como предъявляет высокие требования к аппаратному оснащению: необходим быстрый Pentium с памятью не менее 16МБ, PCI-слотом и быстрым жестким SCSI- или лучше Wide-SCSI-диском. Важным является то, чтобы жесткий диск обеспечивал постоянную скорость передачи данных.

Для производства длинных видеофиВнльмов MovieX может расширяться до гибридной системы. Фирма Como предВнлагает пульт управления Control-X и видеомикшер Video-X. Облегченная версия пульта управления поддержиВнвает одно воспроизводящее устройство и одно записывающее. Полная версия управляет тремя воспроизводящими устройствами и одним записывающим с таймером.

В комплект поставки карты входит Ulead Media Studio 2.5.

Изготовитель: Como Computer & Motion

Fast AV Master

Карта AV Master обеспечивает почти профессиональное качество изображеВнния и звука. При преобразовании виВндео в цифровую форму и сжатии (меВнтод M-JPEG) она, по данным изготовиВнтеля, выходит на скорость передачи данных в 5МБ/с. Качество изображеВнния соответствует стандарту S-VHS.

Высокое качество функционирования AV Master обеспечивает новый чип фирмы Philips (SAA 7145 R2, называеВнмый также Panthera), режим PCI-Bus-Master и имеющийся на карте буфер емкостью 512кБ. В то время как в обычных PCI-Slave-картах процессор компьютера вынужден брать на себя передачу видеоданных, AV Master сам управляет шиной и таким образом разВнгружает процессор.

Однако с предлагаемым картой бысВнтродействием обычные системы могут иметь проблемы: предел скорости их контроллеров жестких дисков и видео в большинстве случаев лежит в районе 3 - 4 МБ/с.

AV Master обрабатывает не только видео-, но и аудиоданные, обеспечивая стереозапись с качеством CD. Эту рабоВнту берет на себя собственный звуковой процессор. Карта имеет вход и выход S-VHS, выход FBAS и адаптер FBAS-Y/C для подключения видеомонитора или телевизора; для ввода и вывода звука имеются два 3,5 мм гнезда.

В комплект поставки карты входит программное обеспечение для видеоВнмонтажа Mediastudio 2.5 VE фирмы Ulead. Кроме программы Application Capture фирмы Media Studio и Microsoft Vidcap для Windows 95, фирма FAST предлагает разработанную специально для AV Master программу Movie Capture 32. Воспроизведение видео без рывков обеспечивает программа Media-Cache. Благодаря наличию буферной памяти она сглаживает колебания скоВнрости при передаче данных.

Для AV Master нужна соответствуюВнщая среда: она работает только под Windows 95, но не под Windows З.хх. Карта требует свободный PCI-слот, доВнпускающий режим Bus-Master, процесВнсор не ниже 486/DX2-66 и оперативную память не менее 16МБ. ТребоваВнния к жесткому диску также высоки: даже 2ГБ диск при хорошем качестве предоставляет место лишь для коротВнких последовательностей кадров; на таВнком диске при сжатии 1:5 помещается восьмиминутный фильм с высоким каВнчеством изображения (1 секунда соотВнветствует 4МБ). Поэтому фирма Fast рекомендует для удовлетворительной работы жесткий диск EIDE или SCSI с емкостью 4 ГБ или больше.

Во всю полноту своих возможностей карта  разворачивается лишь  на Pentium-ПК с 32 МБ памятью; тогда программа обработки видео при полВнном разрешении выполняется хорошо.

Изготовитель: Fast Multimedia Поставщик: ITV, Киев, тел. (044) 444-3443           

Fast Aviator Speed

Aviator Speed предназначается прежВнде всего для начинающих, которые хоВнтели бы предпринять первые попытки вхождения в мир видео. С помощью этой карты последовательности кадров могут преобразоВнвываться в цифроВнвую форму и запиВнсываться на жесВнткий диск. ВоспроВнизведение происВнходит на мониторе компьютера с поВнмощью Video for Windows без доВнполнительного апВнпаратного оснащеВнния.     Качество изображения при этом зависит от применяемой граВнфической карты и технических возВнможностей испольВнзуемого ПК.

ПоследовательВнности кадров запиВнсываются в специВнальном стандарте lndeo-3.2 фирмы Intel. Может устаВннавливаться разреВншение   160х120, 240х180     или 320х240 точек при 25 (PAL) или 30 (NTSC) кадрах в секунду.

Карта оснащена важнейшими интерВнфейсами: наряду с тремя внешними входами для PAL, SECAM и NTSC имеются один вход S/Video/YC и два входа FBAS/Composite.

По сравнению с другими представляВнемыми картами Aviator Speed предъявВнляет весьма скромные требования к апВнпаратному оснащению: она довольВнствуется 486-м ПК с частотой 33МГц, памятью 8МБ и свободным ISA-слоВнтом. В качестве операционной системы подходят Windows З.хх и Windows 95.

К карте Aviator фирма Fast прилагаВнет программу видеомонтажа Ulead Video Studio 2. Кроме того, имеется программа Capture и драйверы для Video for Windows.

Изготовитель: Fast Multimedia

Fast Movie Machine II

Определение "разносторонне одаренВнная", видимо, наиболее удачно описыВнвает карту фирмы Fast: обработка виВндео с качеством VHS, S-VHS или Hi8 с выводом на ленту, ТВ-тюнер и видеоВнтекст тАФ все это мирно уживается в одВнной карте.

Преобразование в цифровую форму производится по стандарту 4:2:2 как для PAL (25 кадров в секунду) с разВнрешением 768х576 точек, так и для NTSC (30 кадров в секунду) с разреВншением 640х480 точек. ВоспроизведеВнние осуществляется с разрешением до 1280х1024 точек.

Карта имеет ТВ-тюнер, который приВннимает все передаваемые по кабелю или через антенну программы и подает на видеомонитор. Видеотекст тоже не являВнется незнакомым словом для тюнера.

Movie Machine имеет все интерфейВнсы, какие только можно пожелать: два входа для PAL/Secam и NTSC, один вход S-VHS/YC для S-VHS или Hi8, а также один вход для сигнала FBAS-Cornposite; кроме того, Movie Machine имеет один выход (PAL, NTSC) с разъВнемом   S-VHS/YC   и   разъемом FBAS/Composite. Также имеется стерео- аудиовыход мощностью 2хЗВт.

Movie   Machine   довольствуется скромным рабочим местом: необходим лишь 486-й ПК с частотой 33МГц, своВнбодным ISA-слотом и 8 МБ памяти. Операционной  системой является Windows З.хх или Windows 95.

К Movie Machine прилагаются прогВнраммы Movie Studio для монтажа и Movie TV для по кадрового воспроизвеВндения телефильмов.

К карте выпускаются два аппаратных расширения: с помощью M-JPEG-pac-ширения можно записывать и воспроВнизводить цифровое видео в стандарте M-JPEG, преобразовывать в цифровую форму все 50Гц (PAL) или бОГц (NTSC) полукадры или отображать виВндео на экране, а MPEG-расширение проигрывает, преобразованные в цифВнровую форму видео в стандарте MPEG-1 и предоставляет аудио поддержку.

Изготовитель: Fast Multimedia

Miro Video DC20

M-JPEG-видеокарта фирмы Miro обеспечивает качесВнтво S-VHS. Имея максимальную скоВнрость передачи данных 3,1МБ/с, она предоставляет необходимые для этого технические возможности. При преобВнразовании в цифровую форму карта Miro использует метод Chroma SubВнsampling, то есть метод 4:2:2.

При преобразовании в цифровую форВнму к услугам пользователя различные разрешения от 384х288 точек до полноВнго стандарта PAL с 768х576 точками при 25 кадрах в секунду. Минимальная степень сжатия Miro при этом составляВнет 7:1. Стандарт изображения может усВнтанавливаться произвольно. Наконец, в качестве соотношения размеров сторон кадра предлагается обычное отношение 4:3 и стандарт 16:9. Тем самым обеспеВнчивается иллюзия настоящего кино.

Если говорить об интерфейсах, то DC20 имеет по одному компонентному и одному S-VHS входу и выходу. Хотя видео может отображаться с помощью графической карты на мониторе ПК, однако плавных изображений при этом ожидать нельзя. Лучше, если отобраВнжение возьмет на себя внешний телеВнвизионный монитор.

DC20 предъявляет некоторые требоВнвания к аппаратному оснащению: хоВнрошо бы, чтобы это был быстрый Pentium-ПК с памятью 16МБ и свободВнным PCI-слотом; к тому же должен быть быстрый жесткий SCSI-, SCSI-2, EIDE- или лучше Wide-SCSI-диск, чтоВнбы достичь требуемой для S-VHS скоВнрости передачи данных от 2 до ЗМБ/с. Наилучшие результаты достигаются под Windows 95. Карта Miro поступает с объемным паВнкетом программного обеспечения: наряВнду с усеченными версиями Adobe Premiere LE и Adobe PhotoShop 2.5 LE к карте придается трехмерная программа Asymmetrix 3D/FX. Запись видео под Windows З.хх берет на себя модуль Capture фирмы Adobe; для Windows 95 фирма Miro поставляет 32-битовую проВнграмму VIDCAP32. При инсталляции карты помогает специальная конфигуВнрационная программа, которая проверяВнет технические возможности ПК и проВнизводит соответствующие установки.

Изготовитель: Miro Computer Products

Таrgа 1000

Эта карта тоже играет в S-VHS-лиге. Она обрабатывает видео с помощью метода Chroma Subsampling, обеспечиВнвая обычное для карт этой категории разрешение 640х480 и 648х486 точек в стандарте NTSC или 768х576 точек в стандарте PAL. Все это полностью совВнместимо с Video for Windows.

Кажется,  что  разработчики из Truevision не любят кофе: они оснастиВнли Targa 1000 памятью в 8МБ, чтобы повысить скорость обработки. В резуВнльтате, глоток из чашки горячего наВнпитка, пока компьютер справляется со своей задачей, придется делать реже.

Targa в равной степени обслуживает глаз и ухо. На карте имеется 16-битоВнвый звуковой процессор с частотой 48кГц, благодаря которому возможно стереозвучание с качеством CD. Таким образом, можно легко синхронизироВнвать изображение и звук.

Targa 1000 содержит по одному комВнпонентному и S-VHS входу с соответВнствующими выходами и по два стерео входа и выхода для правого и левого каналов. Если этих возможностей недосВнтаточно, следует обратиться к дополниВнтельному модулю "Targa 1000 Pro Module Upgrade", который превращает карту Targa 1000 в Targa PRO с дополВннительными видеовходами и выходами.

Идеальным рабочим окружением для Targa 1000 изготовитель считает, по меВнньшей мере, Pentium-90 с памятью 16МБ и быстрым жестким SCSI- или Wide-SCSI-диском емкостью не менее 1ГБ. Обязателен свободный PCI-слот.

Targa 1000 выпускается со всеми нужными драйверами для использоваВнния Video for Windows под Windows 3.xx, Windows 95 или Windows NT 3.51. К ним относятся драйверы Video-Capture или WAV для аудиосистемы. Небольшие программные инструменты должны поддерживать пользователя при преобразовании в цифровую форВнму и воспроизведении последовательВнностей кадров.

Изготовитель: Truevision

Video Crunch 2000

С головы до пят настроенной на каВнчество S-VHS является карта фирмы Diamond Multimedia. Как и для Fast AV Master, чип SAA7145 фирмы Philips и Master-режим шины РС1 разВнгружают процессор компьютера, беря на себя управление передачей видеоВнданных. Степень М-JPEG-сжатия явВнляется изменяемой в пределах от 1:4 до 1:100. При этом карта поддерживает полное разрешение PAL, NTSC и SECAM в 768х576 или 640х480 точек при 25 и 30 кадрах в секунду. Здесь тоже применяется метод Chroma SubВнsampling (4:2:2).

Мир видео получает доступ к карте фирмы Diamond Multimedia через комВнпонентный и S-VHS входы. Таким же путем карта выдает информацию наруВнжу. Имеется специальный разъем для передачи видеоданных от графических карт или от MPEG-декодеров фирмы Spea и к ним. Crunch It 2000 своими требованиями к аппаратному оснащению показывает, что она играет в высшем классе: в каВнчестве минимальной конфигурации требуется ПК Pentium 90 с памятью 16МБ и свободным PCI-слотом, подВндерживающим режим Bus-Master. Для контроля видеомонтажа должна иметьВнся графическая карта с высокими параВнметрами. Не менее важен быстрый жесткий диск большой емкости.

Карта работает под Windows 3.xx или Windows 95. Оснащенность програмВнмным обеспечением представляется несколько скудной: кроме различных драйверов для Windows, в комплект поставки Crunch It 2000 входит всего одна программа видеомонтажа.

Тот, кто хотел бы остановить свой любимый кадр, может дооснастить Video Crunch It ТВ-тюнером с видеоВнтекстом.

Изготовитель: Diamond Multimedia

AccelGraphics AccelStar II

Микросхема 3Dlabs Permedia 2; 8-Мбайт память типа SGRAM; разрешение 1600х    ; х1200 при частоте регенерации 75 Гц.

Плата AccelStar II фирмы AccelGrap-hics, имеющая отличное ЗD-быст-родействие в среде Windows NT, должна привлечь внимание как пользователей машин высокого класВнса и рабочих станций, так и рядоВнвых владельцев ПК с большими моВнниторами, нуждающихся в 8-Мбайт акселераторе с умеренной ценой.

Процедура установки PCI-вари-анта AccelStar в среде Windows NT 4.0 была простой, и мы не столкВннулись с какими-либо трудностями при выполнении наших программ. Для работы с сложным ПО предВнназначены драйверы OpenGL, Heidi, AutoCAD и Microstation, но не расВнсчитывайте найти в комплекте поВнставки изделия продукты, которые могли бы скрасить часы досуга: в наВнборе программ нет ничего лишнего.

В пользовательском интерфейсе AccelPanel, встраиваемом в диспетчер экрана Windows 95 Display Manager, имеется несколько ценных функций, существенно облегчающих работу с изделием. В интерфейсе отображаВнются конфигурация платы, драйвеВнры, версия ПО, записанного в ПЗУ, и текущие значения установочных параметров. Выбрав функцию ConВнfigure (Конфигурирование), можно настроить такие параметры API-инВнтерфейсов OpenGL и Direct3D, как режимы перспективной коррекции, параметры буфера и число разрядов представления пикселов текстуры.

Быстродействие на нашем 20-на-боре эталонных тестов было исклюВнчительно высоким. Как модель РСI, так и вариант AGP платы AccelStar II оказались в числе лучших на наВнших тестах ZD Business Winstone 98, на тестах ZD Business Graphics Win-Mark эти платы также проявили сеВнбя совсем неплохо. Высокое быстроВндействие на тестах ZD 3D Graphics WinMark 98 достигается благодаря микросхеме Permedia 2. При субъекВнтивной оценке трехмерных экранВнных эффектов прозрачность была признана очень хорошей, а способВнность платы реализовывать псевдоВнсмешение цветов тАФ отличной.

Поскольку AccelStar II входит в шесть плат, ориентированных на выполнение сложных задач, мы протестировали ее и в среде WinВнdows NT. Результаты платы быВнли лучшими на нашем тесте ZD High-End Winstone 98 при разВнрешении 1024х768 (и 24-бит цвеВнте), устройство неплохо смотреВнлось и в испытаниях с более выВнсоким разрешением.

Если вы ищете добротный аксеВнлератор для Windows NT с 3D-функциями в придачу, то плата AccelStar II заслуживает первоочеВнредного внимания. AccelGraphics Inc., Milpitas, СА; 407-531-4465; " onclick="return false"> ATI AII-ln-Wonder Pro, Xpert@Play, Xpert@Wopk

AII-ln-Wonder Pro: микросхема ATI 3D Rage Pro; 4-Мбайт память типа SGRAM (8 Мбайт макВнсимум); разрешение 1600х1200 при частоте регенерации 85 Гц.

Xpert@Play: микросхема ATI 3D Rage Pro; 8-Мбайт память типа SGRAM; разрешение 1600х1200 при частоте регенерации 85 Гц.

Xpert@Work: микросхема ATI 3D Rage Pro; 8-Мбайт память типа SGRAM; разрешение 1600х1200 при частоте регенерации 85 Гц.

Три новые платы фирмы ATI TechВнnologies рассчитаны на применение во всех нишах рынка графических устройств. Хотя все они построены на базе комплекта микросхем ATI Rage Pro, каждую из них отличает особый набор функций, отвечаюВнщий  потребностям  конкретной аудитории. Xpert@Work тАФ графичеВнская плата, четко ориентированная на применение в сфере бизнеса; Xpert@Play прекрасно подойдет любителям ЗD-игр и пользователям, работающим с мультимедиа; а полВннофункциональная модель AU-In-Wonder Pro пригодна для выполнеВнния практически любых графичеВнских заданий. Инженеры ATI преВнкрасно справились с проектироваВннием всех трех устройств.

Компания ATI с энтузиазмом продвигает на рынок новую шинную технологию AGP, и в настоящее вреВнмя предлагаемая фирмой реализаВнция отличается значительно больВншей функциональной широтой по сравнению с основной массой граВнфических устройств всех прочих поставщиков. В платах ATI полностью использованы преимущества таких компонентов технологии AGP, как исполнительный режим наложения текстур, конвейеризация команд, передача адресов на боковой полосе и полный набор протоколов 2х-mode. В результате в продуктах ATI имеются функции пересылки нужВнных фрагментов ЗD-текстур непоВнсредственно из системной памяти в графическую со скоростью передачи в пакетном режиме 528 Мбайт/с.

Процедура установки всех трех плат одинакова. Чтобы инсталлиВнровать драйверы монитора, проигрыватель ATI Video Player, клипы MPEG и оперативное руководство с помощью тАЬмастератАЭ Installation Wizard, нужно просто щелкнуть на кнопке. Затем на экране Display Properties (тАЬСвойства: ЭкрантАЭ) инВнтерфейса Windows 95 появятся три новые закладки, через которые можно получить доступ к функциВням цветовой коррекции, увеличеВнния, назначения тАЬгорячихтАЭ клавиш и регулировки экранных параметВнров, в том числе выбора частоты регенерации и тонкой настройки размера/позиционирования. Во всех платах используется фирменный акселератор ATI 3D Rage Pro в сочетании с быстродейВнствующей памятью типа SGRAM, устанавливаемой в соответствуюВнщие новому промышленному станВндарту гнезда SODIMM, что упроВнщает модернизацию. На платах также имеется соединитель АМС (ATI Multimedia Channel) для подВнключения таких периферийных усВнтройств, как автономный блок ATI-TV или плата DVD.

Платы отличаются друг от друга в основном подбором вспомогаВнтельных микросхем, соединителями ввода-вывода и входящим в комплект поставки программным обеспеВнчением. @Work в сущности плата начального уровня для пользоватеВнлей из сферы бизнеса тАФ оснащаетВнся всего 2-Мбайт памятью типа SGRAM (мы тестировали 8-Мбайт вариант устройства). Она поставляВнется с набором серьезных программ делового назначения тАФ Simply 3D, PhotoSuite, WIRL и 3D Models.

Плата @Р1ау ориентирована на любителей игр и пользователей 3D-программ. В дополнение к функВнциональным узлам, имеющимся в модели @Work, плата оснащается встроенным преобразователем ПК тАФ ТВ и выходами S-Video (тАЬразделенВнноетАЭ видео) и composite video (полВнный видеосигнал) для подключения к внешнему монитору. В комплект поставки @Р1ау вошли две игры (Formula 1 и Terracide), составленВнные с учетом особенностей набора микросхем, использованного на плате, а также 3D-6pay3ep WIRL фирмы Vream.

4-Мбайт плата AU-ln-Wonder Pro фирмы ATI, пришедшая на смену модели, проектировалась с целью совместить в одном изделии все графические функции, необхоВндимые для удовлетворения нужд пользователей из малого/домашнего офиса, владельцев домашних ПК и любителей 3D-urp. AU-ln-Wonder Pro тАФ очевидно, самая совершенная модель данного семейства тАФ оснаВнщена в дополнение ко всем функциВнональным возможностям @Р1ау еще и ТВ-тюнером. На плате также имеВнются входной порт S-Video и входВнной разъем для подключения ТВ-кабеля; таким образом, в ожидании появления трехмерных програмВнмных продуктов можно выбирать между просмотром ТВ-передач, виВндеозаписей на магнитной ленте или DVD-ROM. Вместе с платой AU-ln-Wonder Pro поставляются игра ForВнmula 1 и программы Macromedia DiВнrector 5.0 и VideoWave (последняя предназначена для ввода видеоизобВнражений и нелинейного монтажа).

Фирма ATI немало потрудилась над проигрывателем VideoPlayer, поВнставляемым вместе со всеми тремя платами. Программа дополнена фунВнкцией мгновенного повтора в режиВнме полноценного видео (кинематогВнрафического качества) с регулируеВнмой пользователем задержкой от 2 до 10 с; средством поиска каналов, отображающим на экране выбираеВнмые наблюдателем миниатюрные картинки, транслируемые по каждоВнму из доступных ТВ-каналов; усоВнвершенствованной утилитой TV Magazine, с помощью которой можВнно собрать извлекаемые из видеопоВнтока текстовые строки субтитров в сводный (transcript) файл (содержаВнщий и отдельные кадры видеоизобВнражения в цифровой форме), осноВнвываясь на ключевых словах и заВнпланированных событиях. ВидеопВнлейер пригоден для генерирования звуковых записей в форматах MPEG и CD-Audio и воспроизведения AVI-и MPEG-видеоклипов. После того как плейер обнаружил плату AU-ln-Wonder Pro, он позволяет воспроизВнводить видеосигнал, поступающий с ТВ-тюнера, и сохранять вводимые видеоклипы в формате Indeo Raw с частотой 30 кадр/с и разрешением 640х480 (предполагается, что ПК имеет достаточное быстродействие). Качество воспроизведения видеокВнлипов неизменно превосходное: четВнкое, ясное и свободное от мерцания.

3D-тест платы прошли почти столь же успешно, они неизменно находились в небольшой групВнпе изделий, получавших лучшие оценки; впечатляет многочисленВнность реализованных в микросхеВнме Rage Pro функций Direct3D.

Если вы не стеснены в средствах, то вам следует обратить внимание на плату AU-ln-Wonder Pro, которая превосходит свою удостоенную отВнличия тАЬРедакция советуеттАЭ предшеВнственницу тАФ AU-ln-Wonder. Модели @Work и @Р1ау станут прекрасным выбором для пользователей, не нужВндающихся во всем спектре функций AU-ln-Wonder Pro (и не желающих платить за них). Все три платы заВнслуживают пристального внимания. ATI Technologies Inc., Thornhill, Ontario, Canada: 905-882-2600; " onclick="return false">

Diamond Fire GL 1000 Pro, Stealth II S220, Viper V330

Fire GL 1000 Pro: микросхема SDIabs Per-media 2; 8-Мбайт память типа SGRAM; разВнрешение 1920х1200 при частоте регенераВнции 70 Гц. Stealth II S220: микросхема Rendition V2100; 4-Мбайт память типа SGRAM: разрешение 1600х1200 при частоте регенерации 60 Гц.

Viper V330: микросхема nVidia RIVA 128; 4-Мбайт память типа SGRAM; разрешение 1600х1200 при частоте регенерации 85 Гц.

В 1997 г. фирма Diamond выпустиВнла еще один набор превосходных графических плат, ориентированных на различные секторы рынка. КорВнпоративные покупатели обнаружат, что все платы обладают неизменно отличным 2D- и ЗD-быcтpoдeйcтвием, снабжены зрелыми утилитами установки и конфигурирования, имеют однотипную конструкцию, что упрощает работу конечного пользователя. Потребители, нуждаВнющиеся в высочайшем быстродейВнствии для игр или разработки проВнграммного обеспечения тАФ или проВнсто в полнофункциональных, экоВнномичных графических платах, тАФ также заинтересуются изделиями семейства Diamond.

Все три платы поставляются вместе с программами инсталляции на CD-ROM, а к моделям Stealth II и Viper прилагаются тАЬмастератАЭ наВнстройки конфигурации. Все издеВнлия снабжены развитыми графичеВнскими утилитами In Control Tools фирмы Diamond; платы Stealth II и Viper располагают наиболее широВнким набором функций, среди котоВнрых цветовая коррекция, настройВнка тАЬна ходутАЭ частоты регенерации, глубины представления цвета и разрешения, реагирование на наВнжатия тАЬгорячихтАЭ клавиш и возможВнности работы с конфигурируемыми меню, доступными по щелчку праВнвой клавишей мыши.

STEALTH II S220: ВЫГОДНОЕ ПРИОБРЕТЕНИЕ.

Модель Stealth II S220 ориентироВнвана на экономных потребитеВнлей, а приемлемое 2D- и отличВнное ЗD-быcтpoдeйcтвиe делают ее хорошим выбором для массовоВнго корпоративного пользователя и бережливых клиентов, желаюВнщих модернизировать графическую подсистему ПК. В S220 не реалиВнзованы режимы с высоким разВнрешением при большой глубине представления цвета (самое высоВнкое разрешение в режиме True Color тАФ 1024х768 при частоте реВнгенерации 75 Гц). По функциоВннальным возможностям платы вполне отвечают запросам типичВнных пользователей домашних и корпоративных настольных ПК, но они непригодны, если нужно на большом экране воспроизводить графику или видео.

В отличие от двух других плат Diamond, модель S220 предназнаВнчена для работы только на машиВнне с Windows 95, и драйверы для Windows NT отсутствуют. Однако в S220 реализованы оба API-интерВнфейса Rendition 3-D, а также Red-line и Speedy, что обеспечивает полную совместимость со всеми играми, в которых используются драйверы Rendition, равно как и Microsoft Direct3D. К изделию прилагается и компакт-диск с шеВнстью 3D-играми.

На наших 2D-тecтax Graphics WinMark быстродействие Stealth уступало показателям соперничаюВнщих изделий. Оценки на тестах Business Winstone были в целом лучше тАФ отставание от победитеВнлей в данной категории устройств составляло не более 5%, что свиВндетельствует о полной пригодноВнсти платы для работы с большинВнством программ делового назнаВнчения. Производительность при выполнении трехмерных операций была значительно лучше: Stealth оказалась одной из самых быстВнрых среди испытанных нами плат. Однако качество воспроизведения видео было не таким хорошим, как у большинства других плат; при масштабировании изображеВнний в Stealth применяются алгоВнритмы х- и у-видеоинтерполяции, но не фильтрации.

V330: НЕПРЕВЗОЙДЕННОЕ 3D-БЫСТРОДЕЙСТВИЕ.

Модель Viper V330 фирмы DiaВнmond выделяется чрезвычайно выВнсоким быстродействием на трехВнмерных операциях тАФ лучшим в данном обзоре, выдающимся каВнчеством воспроизведения видеокВнлипов, отличной 2D-пpoизвoдительностью и поставляется с комВнплектом  самых разнообразных программ, который придется одиВннаково по душе как любителям игр, так и корпоративным пользоВнвателям. На плате имеются выходВнные соединители composite video и S-Video для подключения к телевизору, а также разъемы для TB-тюнера Diamond DTV 2000 и дополнительных плат ввода видео; эти модули предполагается выпустить в продажу в начале 1998 г. Фирма Diamond подготовила драйВнверы для Windows 95 и NT и приВнлагает к изделию четыре игры на CD-ROM, пакеты PhotoSuite фирВнмы MGI, Asymetrix Web 3D, VR-Creator фирмы Vream и програмВнмное обеспечение MPEG-1 фирВнмы Mediamatics.

Диапазон разрешения платы V330 шире, чем у S220, и она более пригодна для обслуживаВнния мониторов с большим экраВнном. Благодаря трехступенчатой (three-tap) фильтрации и встроВненной функции преобразования цветовых пространств, видеоклиВнпы AVI и MPEG-1 воспроизводятВнся плавно и без заметной зазубренВнности линий при любых значениВнях разрешения.

На наших 2D-тecтax как РСI-, так и AGP-модель V330 полуВнчили средние баллы WinMark. И вновь оценки Winstone (характериВнзующие производительность всей системы и учитывающие в том числе и особенности используеВнмых на практике программ) были очень близкими к результатам лиВндеров в данной категории. Однако 3D-оценки платы V330 оказались необыкновенно высокими. Ее быВнстродействие должно удовлетворить самых требовательных любителей игр; плата пригодна и для работы с трехмерными программами делоВнвого назначения, которые появятВнся в будущем.

GL 1000 PRO: ДЛЯ САМЫХ ТРЕБОВАТЕЛЬНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ.

Специалистам в области графиВнки и разработчикам 3D-nporpaмм предназначены РСI- и AGP-модели Diamond Fire GL 1000 Pro, отВнличающиеся прекрасным набором сложных 2D-функций, достаточно высокой частотой регенерации экВнрана даже при очень большом разВнрешении и снабженные комплекВнтом полезных программ, в котоВнрый вошли несколько ценных инВнструментов 3D-paзpa6oтки.

В GL 1000 Pro имеется Stereo-Graphics-совместимый разъем для подключения стереоскопических очВнков, позволяющих разработчикам увидеть трехмерные объекты в процессе создания 3D-изображений, а любителям игр тАФ воспольВнзоваться программами, построенВнными в соответствии со специфиВнкацией StereoGraphics. Комплект поставляемых вместе с изделием программ ориентирован на разраВнботчиков и состоит из пакетов TrueSpace 3SE фирмы Caligari, 3D Impact фирмы Crystal Graphics и Cosmo Player 2.0 (браузер VRML 2.0) фирмы Cosmo Software.

Помимо программного обеспечеВнния для Windows 95 и NT, компания Diamond предлагает драйверы для API-интерфейсов OpenGL и AuВнtodesk Heidi. К сожалению, в GL 1000 предусмотрены лишь базоВнвые функции управления глубиной представления цвета, разрешением и частотой регенерации и отсутствует возможность калибровки цветов тАФ ценная функция для пакетов разраВнботки, на взаимодействие с которыВнми ориентирована данная плата.

На большинстве эталонных 2D-тестов быстродействие платы GL 1000 Pro было чрезвычайно хороВншим; самым большим достижениВнем оказалось второе место среди AGP- и PCI-моделей на тесте Win-stone, проводимом при разрешеВннии 1024х786 и 16-бит представлеВннии цвета. Плата хорошо выглядеВнла и на тестах Windows NT Win-stone, хотя всеми изделиями были показаны близкие результаты. На эталонных 3D-тecтax плата GL 1000 Pro имела среднее быстродейВнствие при незначительном ухудшеВннии качества изображения.

В целом добротные функциоВннальные возможности, рассчитанВнные на работу с высоким разрешеВннием, и хорошее 2D-быcтpoдeйcт-вие делают плату GL 1000 Pro идеВнальным устройством для редактирования графики и видео. 3D-производительность была лишь средней, но удачный набор драйверов и комплект ПО позволяют изделию сохранять привлекательность и для разработчиков 3D-проектов.

Diamond Viper V330 тАФ образцоВнвая игровая плата с выдающимся быстродействием на трехмерных операциях и отличным качеством воспроизведения видео. Благодаря полнофункциональному комплекту утилит управления графикой для Windows и более чем приемлемой 2D-пpoизвoдитeльнocти, V330 поВндойдет большинству владельцев домашних ПК и пользователей из сферы бизнеса.

И наконец, любому ограниченВнному в средствах пользователю поВннравятся хорошее быстродействие, возможность инсталляции с поВнмощью тАЬмастератАЭ и очень низкая цена платы Stealth II S220. Diamond Multimedia Systems Inc., San Jose, CA; 408-325-7000; " onclick="return false"> Intepgpaph intense 3D Voodoo

Микросхема 3Dfx Voodoo Rush; 6-Мбайт паВнмять типа EDO DRAM; разрешение 1600х1200 при частоте регенерации 70 Гц.

Акселератор Intense 3D Voodoo фирВнмы Intergraph наверняка придется по душе любителям игр, желающим иметь плату с превосходным 3D-быстродействием. Пользователи из деловой сферы могут найти менее дорогой акселератор с более высоВнкой скоростью на двумерных операВнциях, но данная плата должна стать хорошим вариантом оснащения доВнмашней машины, используемой как для игры, так и для работы.

Плата Intense Voodoo построена на базе набора микросхем Voodoo Rush фирмы 3Dfx (для 3D-onepaций) и 128-разрядной ИС ProMotion фирмы Alliance SemiconducВнtor (для 2D-onepaций). На плате имеются выходные NTSC-порты (composite video) и S-Video (для просмотра на телевизоре изобраВнжений, сформированных компьюВнтером) и VESA-совместимый 3D-порт для стереоскопических очков.

Процедура инсталляции програмВнмного обеспечения состоит всего лишь из двух шагов: загрузки драйВнверов Windows 95 и утилит управлеВнния и последующей загрузки набоВнра API-интерфейсов DirectX. УтилиВнты управления дисплеем фирмы InВнtergraph превосходны: с их помощью можно тАЬна ходутАЭ изменять глубину представления цвета, разрешение и частоту регенерации и автоматичеВнски центрировать экран. Можно также регулировать резкость, наВнстройку и контрастность выходного видеосигнала, подаваемого на телеВнвизор; отдельная утилита служит для управления цветом, яркостью и контрастностью монитора.

В обширный программный комВнплект вошли драйверы для DOS, Windows 95 и Windows NT 4.0, a также для API-интерфейсов DirectX 5.0, GameGL, Direct3D и Glide 2.3+ (игровой API, рассчитанный спеВнциально на набор ИС 3Dfx VooВнdoo). Довершают комплект три 3D-игры. Активная поддержка набора микросхем 3Dfx независимыми разработчиками должна в будущем способствовать появлению широВнкого спектра популярных програмВнмных продуктов.

На большинстве 2D-тecтов плата Intense Voodoo показала слабые реВнзультаты, хотя ее быстродействие в принципе вполне достаточно для основной массы ориентированных на обработку текстов программ деВнлового назначения при типичных значениях разрешения и глубины представления цвета. Плата попала в первую восьмерку устройств на наших эталонных 3D-Тестах, устуВнпив изделиям на базе набора микВнросхем nVidia RIVA 128 и оказавВншись вровень с платами, в которых использована ИС 3Dlabs Permedia 2.

С помощью утилиты монитора фирмы Intergraph можно регулировать параметры изображения на экране компьютера или телевизора.

Корпоративные покупатели моВнгут найти более дешевые платы с лучшим быстродействием при опеВнрациях с 20-графикой. Однако блаВнгодаря аппаратным и программным функциям работы с 3D-графикой, рассчитанным на воспроизведение игр, плата Intense 3D Voodoo остаВнется реальным конкурентом. Intergraph Computer Systems, Huntsville, AL; 205-730-2000: " onclick="return false"> Matrox Millennium II

Микросхема MGA-2164W; 8-Мбайт память типа WRAM (16 Мбайт максимум); разреВншение 1920х1200 при частоте регенерации 60 Гц.

Matrox Millennium II тАФ превосходВнный графический 20-акселератор, ориентированный на требовательВнных пользователей и специалистов в области графики и САПР, нужВндающихся в проверенном, лишенВнном изъянов устройстве для сред Windows NT и Windows 95. ОднаВнко фирма Matrox отстает от намеВнтившейся в отрасли тенденции к интеграции функций 2D- и 3D-ак-селерации, и в настоящее вреВнмя корпоративные пользователи могут получить изделия со столь же высоким 2D- и значительно лучшим ЗD-быcтpoдeйcтвиeм от конкурирующих поставщиков, таких, как AccelGraphics, Diamond и Number Nine.

Процедура инсталляции в среде как Windows 95, так и Windows NT 4.0 проста и понятна; вместе с MilВнlennium II поставляется полный наВнбор утилит управления монитором. Панель управления MGA Power-Desk дополнена Desktop Navigator тАФ небольшим окном предварительноВнго просмотра, с помощью которого можно получить быстрый доступ к находящимся вне экрана областям виртуального тАЬрабочего столатАЭ. БлаВнгодаря программе MGA Diagnostics упрощается задача поиска неисВнправностей монитора, а на закладке MGA Settings (Установочные параВнметры MGA) размещаются описаВнтельные пиктограммы, служащие для настройки параметров виртуВнального тАЬрабочего столатАЭ одним щелчком мыши.

Плата Millennium II может обесВнпечивать чрезвычайно высокую чаВнстоту регенерации экрана при больших значениях разрешения и глубины представления цвета, что делает ее удачным выбором для обслуживания мониторов с крупВнным экраном.

Быстродействие платы на наших эталонных 2D-тecтax было неизВнменно одним из лучших, в том чисВнле и на тестовых комплексах High-End Winstone и WinMark в среде Windows NT. Плата Millennium II заняла безнадежное последнее место на наших эталонных 3D-тестах, а качество трехмерного рендеринга было плохим, поскольку в графичеВнской микросхеме не реализованы многие режимы Direct3D. НуждаюВнщимся в расширении набора 3D-функций фирма Matrox предлагает дополнительную 3D-плату M3D. В ходе нашего тестирования применение M3D привело к значиВнтельному росту скорости трехмерВнного рендеринга и повышению каВнчества изображения.

Если вы играете в 3D-игры или предполагаете в будущем иметь деВнло с 3D-nporpaммaми делового наВнзначения, то Millennium II без доВнполнительной платы модернизаВнции будет плохим выбором. ОднаВнко Millennium II прекрасно соотВнветствует нуждам тех пользоватеВнлей, которых заботит главным обВнразом 2D-быcтpoдeйcтвиe. Matron Graphics Inc., Dorval, Quebec, Canada; 514-969-6300; " onclick="return false"> Number Nine Revolution 3D

Микросхема Number Nine Ticket2Ride; 4-Мбайт память типа WRAM (8 Мбайт макВнсимум); разрешение 1600х1200 при частоте регенерации 73 Гц.

Revolution 3D фирмы Number Nine тАФ графический акселератор высокого класса, ориентированный на специВналистов и пользователей деловой сферы. И РСI-, и AGP-модели ReВнvolution 3D, выполненные на базе ИС Ticket2Ride тАФ фирменного 128-бит графического акселератора, тАФ показали великолепные результаты на наших тестах 2D-быcтpoдeйcтвия.

Инсталляция как в Windows 95, так и в NT 4.0 была чрезвычайВнно простой, а утилиты управления Hawkeye (переводится как тАЬсоколиВнный глазтАЭ) фирмы Number Nine по-прежнему входят в число лидеров среди программ такого рода. ПреВндусмотрены экраны Board InforВнmation (Информация о плате) и StaВнtus Monitor (Контроль состояния), функция цветовой коррекции Color Perfect, инструменты Monitor AdjustВнment (Настройка монитора), тАЬгоряВнчиетАЭ клавиши, средства истинного аппаратного двукратного увеличения. Кроме того, имеются команды Place Windows (размещение окон) для центрирования окон сообщений в виртуальной или текущей области отображения монитора, функции Chameleon Cursor для настройки размеров и цвета курсора, Resolution Exchange для изменения разрешеВнния и глубины представления цвета тАЬна ходутАЭ, а также окно Options, с помощью которого можно задейВнствовать функции Safe Mode (БезВнопасный режим) в сложных графиВнческих режимах.

Вместе с Revolution 3D поставляВнются драйверы для Windows 95 и NT 4.0, Internet Explorer 3.01 и MPEG-программа сбережения экрана Star Trek. Фирма Number Nine, предназВнначая свой продукт для серьезных пользователей  из  коммерческой сферы, не включила в комплект поВнставки трехмерные игры, хотя это было бы вполне уместно для издеВнлия с такой ценой.

Стремясь увеличить вычислительВнную мощность изделия по сравнеВннию с его предшественниками на базе плат серии Imagine 128, разраВнботчики реализовали разнообразные 3D-функции, одновременно сохраВннив высокую скорость выполнения 2D- и видеоопераций. В ходе наших тестов выяснилось, что микросхема Ticket2Ride тАФ прекрасная платфорВнма для игр Direct3D, но эта ИС должна в равной степени успешно работать и с ответственными программами OpenGL и Heidi в среде Windows NT, поскольку в ней имеВнется полный 32-разрядный Z-буфер. Пропускная способность 128-разрядного тракта связи с памятью платы Revolution 3D достаточна для решения задач рендеринга, требуюВнщих высокой производительности. В Revolution 3D также предусмотреВнна блочная запись в ОЗУ в общей сложности 16 Мбайт информации, а 220-МГц ОЗУ-ЦАП микросхемы обеспечивает неизменно хорошую частоту регенерации при высоких значениях разрешения.

Быстродействие на наших 2D-тестах Business Winstone и Business WinMark было стабильно превосВнходным: плата была лучшей в реВнжиме с разрешением 1024х768 и 16-бит представлением цвета, а также в режиме с разрешением 1280х1024 и 16-бит представлениВнем цвета. Revolution 3D заняла перВнвое место в режиме с разрешением 1024х768 и 32-бит представлением цвета и получила хорошие оценки на наборах тестов High-End Win-stone и High-End WinMark.

Результаты платы на тестах 3D Graphics WinMark были не столь выВндающимися, хотя ее быстродействие должно оказаться более чем приемВнлемым для тех пользователей, коВнторые будут обращаться к 3D-npoграммам лишь от случая к случаю. Плата разочаровала при воспроизвеВндении видеоматериалов: поскольку в микросхеме применяется метод обВнработки видеоизображения в наклаВндываемом окне, Revolution 3D окаВнзалась одной из немногих плат, поВнтерявших значительное число кадВнров на нашем тесте воспроизведения видео MPEG Video Playback.

В целом плата Number Nine ReВнvolution 3D стала впечатляющим дополнением к семейству мощных графических продуктов компании и заслуживает пристального внимаВнния серьезных профессионалов. Она не предназначена для соперВнничества с платами, ориентированВнными на игровые программы, но располагает достаточной вычислиВнтельной мощностью и функциоВннальными возможностями, чтобы вы могли время от времени в отВнсутствие шефа запустить какую-нибудь увлекательную игру, использующую интерфейс Direct3D. Number Nine Visual Technology, Lexington, MA; 781-674-0009: " onclick="return false"> STB MitPOSD, Velocity 128

Nitro 3D: Микросхема S3 ViRGE/GX; 4-Мбайт память типа EDO DRAM; разреВншение 1600х1200 при частоте регенерации 60 Гц.

Velocity 128: Микросхема nVidia RIVA 128; 4-Мбайт память типа SGRAM; разрешение 1920х1080 при частоте регенерации 60 Гц.

Компания STB в данном обзоре представлена одним новым и одВнним старым устройством. Новое тАФ это Velocity 128, высокопроизводиВнтельная и универсальная плата, предназначенная для любителей игр и массового пользователя. VeloВнcity 128, обладающая превосходныВнми характеристиками при доступВнной цене, будет одинаково хорошо служить как дома, так и в офисе. Более старая плата Nitro 3D устуВнпает в быстродействии акселеВнраторам последнего поколения, но неплохая скорость при выполнении 2D-oпepaций и низкая цена приВнвлекут к ней внимание ограниченВнных в средствах пользователей.

СКОРОСТИ VELOCITY: ЗА 3D тАФ ОТЛИЧНО, ЗА 2D тАФ ХОРОШО. Плата Velocity 128 оснащается станВндартным соединителем VGA и проВнходным портом, а также преобВнразователем выходного телевизиВнонного сигнала. В программный комплект вошли три 3D-игры, паВнкет Micrografx Simply 3D, VRML-браузер и программный декодер MPEG. Инсталляция не вызвала трудностей, а функции управлеВнния драйвера отличались надежноВнстью тАФ в большей мере, нежели набор функций у Nitro 3D, тАФ и полностью представлены в диалоВнговом окне Windows Display ProВнperties (Свойства: экран). Кроме того, предусмотрены пользовательВнские профили, возможность рабоВнты с несколькими мониторами и средства управления центрированием изображения на экране моВннитора, а также функция увеличеВнния (тАЬлупатАЭ), окно общего (крупВнномасштабного) вида и виртуальВнный тАЬрабочий столтАЭ.

После установки Velocity 128 функционировала без нареканий, а исполнение 3D-игр не вызывало ощутимых проблем. Быстродействие платы на наших тестах 3D GraphВнics WinMark было отличным тАФ моВндель Velocity 128 с интерфейсом РСI уступила лишь устройству Diamond Viper V330, отстав на веВнличину, которую вряд ли удастся заметить, имея дело с реальными игровыми программами. Модель AGP заняла третье место, уступив совсем немного платам Diamond Viper V330 и ASUS 3DexPlorer (в обоих изделиях применяется одна и та же микросхема RIVA 128 комВнпании nVidia). Плата Velocity 128 получила приемлемые оценки и на наборах тестов 2D-быcтpoдeйcтвия; это свидетельствует о том, что плата одинаково хорошо пригодна и для массового пользователя из деловой сферы, и для любителя стремительных игр.

NITRO 3D.

Nitro 3D тАФ более старая плата, выВнпускаемая исключительно в РСI-варианте и удостоенная почетного упоминания в предшествующем обВнзоре (PC Magazine/RE, 11/97, с. 183). С тех пор ее 3D-функции были расширены благодаря появлению новых драйверов.

Nitro 3D проста в установке и отличается стабильностью работы; для настройки параметров платы, выходящих за рамки базовых меню Windows, применяется отдельная программа. Как и в плате Velocity 128, в Nitro 3D реализованы функВнция увеличения, окно общего вида и виртуальный тАЬрабочий столтАЭ. В программный комплект вошли чеВнтыре игры и упрощенная версия пакета Micrografx Simply 3D. Быстродействие на наших этаВнлонных 2D-тестах было не более чем приемлемым; плата прекрасно подойдет для выполнения типичных задач в деловой сфере или домашВннем офисе при средних значениях разрешения. 3D-быстродействие раВнзочаровало: Nitro 3D заняла предВнпоследнее место на наших тестах 3D Graphics WinMark. Плата STB Nitro 3D лучше подходит для польВнзователей, которым лишь время от времени приходится сталкиваться с 3D-nporpaммaми, нежели для люВнбителей игр и специалистов в облаВнсти графики.

Благодаря хорошему быстродейВнствию, продуманному набору функВнций, надежным драйверам и доВнступным ценам две платы фирмы STB станут удачным приобретениВнем для тех групп покупателей, на которые они ориентированы. STB Systems Inc., Richardson, ТХ; 972-234-8750: " onclick="return false">

Вместе с этим смотрят:

Волоконная оптика
Вопрос по организации ИВС
Все об Internet
Вспомогательные алгоритмы