Компьютерная графика \укр\


Компьютерная графика

1. Вступ

2. Огляд графiчних редакторiв

2.1. Класифiкацiя видiв комптАЩютерноi графiки

2.1.1. Компьютерна графiка для полiграфii

2.1.2. Двовимiрний комптАЩютерний живопис

2.1.3. Презентацiйна графiка

2.1.4. Двовимiрна анiмацiя, яка використовуiться для створення динамiчних зображень i спецефектiв у кiно

2.1.5. Двовимiрне та тривимiрне моделювання, яке використовуiться для дизайнерських та iженерних розробок

2.1.6. Тривимiрна анiмацiя, яка використовуiться для створення рекламних, музичних клипiв i кiнофiльмiв

2.1.7. Обробка вiдеозображень, необхiдна для накладення анiмацiйних спецефектiв для вiдеозапису, наукова вiзуалiзацiя

2.2. Класифiкацiя графiчних редакторiв

2.2.1. Редактори для створення й ретушування растровоi графiки

2.2.2. Векторнi графiчнi редактори.

2.2.3. Пакети верстання (настiльнi видавницькi системи)

2.1.4. Пакети 2D-анiмацii

2.2.5. Програми для створення Web-сторiнок

2.2.6. 3D редактори

2.2.7. Пакети iнженерного моделювання i проектування

2.2.8. РЖншi программи для роботи з графiкою

2.2.8.1. Спецiальнi 3D-додатки

2.2.8.2. Програми для створення обтАЩiмних шрифтiв

2.2.8.3. Системи для монтажу i роботи з видео

2.2.8.4. Програми для науковоi вiзуалiзацii

3. ТЕХНIКА БЕЗПЕКИ

3.1. Охорона працi в Украiнi

3.2. Рацiональна органiзацiя робочого мiсця.

3.3. Вимоги безпеки при роботi оператора ПЕОМ

3.3.1. Безпечнi приклади роботи та охорона працi на робочому мiстi

3.3.2. Правила експлуатацii ПК

3.3.2.1. По використанню системного блоку

3.3.2.2. По використанню монiтора

3.3.2.3. По клавiатурi

3.3.2.4. По використанню дискет

4. Висновок

5. Використована лiтература

1. Вступ

КомптАЩютерна графiка зтАЩявилась достатньо давно тАФ вже у 1960-х роках iснували повноцiннi програми роботи з графiкою. Сьогоднi прийнято користуватися термiнами ВлкомптАЩютерна графiкаВ» i ВлкомптАЩютерна анiмацiяВ». Поняття ВлкомптАЩютерна графiкаВ» обтАЩiднуi всi види робот зi статичними зображеннями, ВлкомптАЩютерна анiмацiяВ» маi справи з зображеннями, якi динамiчно змiнюються.

Справжнього широкого раозвитку комптАЩютерна графiка зазнала з появою персональних комптАЩютерiв ВлMacintoshВ» (МАС) фiрми Apple, якi спецiально визначалися для потреб полiграфii. Саме для платформи МАС почали зтАЩявлятися першi спецiалiзованi операцiйнi системи та графiчнi редактори. Але сталося так, що справжнiми ВлмассовимиВ» комптАЩютерами стали комптАЩютери класу IBM/PC (РС). Тодi бiльшiсть звичайних сьогоднi для багатьох оболонок та редакторiв почали вiдтворюватися на базi графiчного досвiду МАС, але перекладенi для комптАЩютерiв РС. Так зтАЩявилася славнозвiсна операцiйна система Windows, а також дуже велика кiлькiсть звичних для користувачiв комптАЩютерiв РС пакетiв, рiзнопланових програм та редакторiв (наприклад: QuickTime, Page Maker, майже всi продукти корпорацii Adobe та багато iнших).

У теперiшнiй час, завдяки грандiозному розвитку комптАЩютерноi технiки, деякi сторони нашого життя неможливо уявити собi без застосування комптАЩютерних технологiй, у тому числi без комптАЩютерноi графiки. Це, насамперед:

тАв усi види полiграфiчних процесiв;

тАв майже вся рекламна iндустрiя;

тАв телебачення;

тАв моделювання нових видiв одягу;

тАв проектно-конструкторськi розробки й т. д.

На базi засобiв комптАЩютерноi графiки та iнших прогрессивних технологiй в останнiй час зтАЩявилися зовсiм новi, не схожi нi на що ранiш вiдоме, напрямки виробництва, профессii, навiть середовища та взаiмостосунки. Звичними зараз звучать для бiльшостi з нас поняття: Влвiртуальна реальнiстьВ», Влзона iнтернетВ», ВлтелеконференцiяВ», Влаудiо та вiдео у реальному часiВ» та iншi. Все це i невiдтАЩiмною частиною так званоi ВлкомптАЩютерноi революцiiВ», яку всi ми зараз вiдчуваiмо на собi.

Наслiдками всесторонньго вторгнення комптАЩютерiзацii у майже всi сфери дiяльностi людини i й поява нових типiв мистецтва. До таких можна вiднести комптАЩютерну музику та анiмацiю. Остання зтАЩявилася саме завдяки розвитку одного з видiв комптАЩютерноi графiки, а саме тАФ тривимiрноi (3D) графiки та анiмацii. Цей тип графiки, а точнiше, клас редакторiв 3D набув за останнi 1-2 роки достатньо широкого розповсюдження не тiльки у колах спецiалiстiв, якi користуються спецiалiзованими дуже мiцними графiчними станцiями, а й у колах користувачiв середнього класу, у т. ч. й користувачiв домашнiх комптАЩютерiв. Цьому, перш за все, сприяi розвиток спрямованних на працю з 3D графiкой не тiльки програмних продуктiв, а й поява апаратних засобiв, також спрямованних на пiдтримку та прискорення рiзноманiтних 3D процесiв. До цих засобiв слiд вiднести такi, як:

тАв 3D акселератори, якi входять до складу майже всiх сучасних вiдеоадаптерiв;

тАв процесори з пiдтримкою ММХ команд;

тАв спецiалiзованi процесори типу RISC, Silicon Graphics;

тАв процесори з пiдтримкою новоi технологii 3D NOW та iн.

Своiрiдним синтезом майже усiх типiв комптАЩютерноi графiки став й такий тип графiки, як ВлWeb-дизайнВ», який прийшов до нас разом iз втiленням у повсягденне життя все бiльшоi й бiльшоi спiльноти iнтернету. Тут присутнi й елементи, якi досi використовувались лише при верстцi друкованних видань, i фрагменти анiмацii та вiдео, й моменти моделювання рiзних обтАЩiктiв.

Далi буде бiльш детально розглянуто рiзнi типи комптАЩютерноi графiки, iх характернi риси й можливостi, а також розписанi особливостi та призначення деяких з величезноi кiлькостi сучасних графiчних редакторiв, якi i найбiльш популярними серед спецiалистiв у галузях, повтАЩязаних з комптАЩютерною графiкою.


2. Огляд графiчних редакторiв


2.1. Класифiкацiя видiв комптАЩютерноi графiки

По своiй структурi зображення можуть бути растровими та векторними (мал. 1). Наприклад, сканер пiд час сканування розбиваi зображення на безлiч дрiбних елементiв (пiкселей) i формуi з них растрову картинку. Колiр кожного пiкселя записуiться у памтАЩять комптАЩютера за допомогою певноi кiлькостi бiтiв. Бiт тАФ мiнiмальна одиниця памтАЩятi комптАЩютера, яка може зберiгати значення або 0, або 1. Пiксель це найменший елемент, растрового зображення. Якщо картинка маi розмiр 800х600, то цi числа вiдображають кiлькiсть пiкселей по горизонталi (800) i по вертикалi (600). Чим бiльше кiлькiсть пiкселей у зображеннi, тим краще його вигляд на екранi i при друцi. Число кольорiв, в якi можна пофарбувати окремий пиксель, визначаiться як два у степенi N, де N тАФ кiлькiсть бiтiв, якi зберiгають кольорову iнформацiю про пiксель. У контрастнiй чорно-бiлiй картинцi кожний пiксель кодуiться однiм бiтом. Восьмибiтне зображення дозволяi мати 256 кольорiв, а 24 бiта забезпечують присутнiсть у зображеннi бiльш 16 мiльйонiв кольорiв, що даi можливiсть працювати з зображеннями професiйноi якостi. Але цей засiб подання зображення не пiдходить для тих випадкiв, коли виникаi необхiднiсть у масштабуваннi зображення у великих межах.

Цього браку позбавленi векторнi зображення, у яких розмiр будь-якого елемента може бути змiнений аж Влдо нескiнченностiВ». Але таку картинку неможливо отримати шляхом сканування, оскiльки кожний ii елемент будуiться з допомогою математичних описiв обтАЩiктiв (так званих примiтивiв), в якостi яких можуть виступати лiнii, дуги, кола i тому подiбне. Також для кожного примiтива iснуi ряд параметрiв, якi визначають колiр, товщину лiнii i тому подiбне. Векторна графiка створюiться за допомогою спецiальних програмних засобiв типу CorelDRAW, Adobe Illustrator. Також такий формат зображення використовуiться в усiх програмах САПР (Системи Автоматичного Проектування) (P-CAD, Auto-CAD i тому подiбне). Фактично векторне зображення iснуi у виглядi набору математичних формул, якi описують елементи зображення. РЖ, нарештi, векторна графiка не залежить вiд продуктивностi апаратних засобiв, яка дозволяi легко змiнювати розмiри статичних зображень (наприклад, збiльшити розмiр дверноi ручки до розмiру дома) без втрати загальноi кiлькостi елементiв зображення, ясностi i чiткостi iхнiх меж при виведеннi на екран монiтору або при друцi.

По свому ВлпрофесiйномуВ» призначенню комптАЩютерну графiку та анiмацiю можна роздiлити на такi групи:

тАв комптАЩютерна графiка для полiграфii;

тАв двовимiрний комптАЩютерний живопис;

тАв презентацiйна графiка;

тАв двовимiрна анiмацiя, яка використовуiться для створення динамiчних зображень i спецiфектiв у кiно;

тАв двовимiрне i тривимiрне моделювання, застосоване для дiзайнерських та iнженерних розробок;

тАв тривимiрна анiмацiя, яка використовуiться для створення рекламних i музичних клипiв i кiнофiльмiв;

тАв обробка вiдеозображень, необхiдна для накладення анiмацiйних спецефектiв для вiдеозапису;

тАв наукова вiзуалiзацiя.


2.1.1. Компьютерна графiка для полiграфii

КомптАЩютерна графiка для полiграфii дозволяi пiдготавлювати рiзноманiтну графiчну iнформацiю для виходу у друк засобами полiграфii. Це стосуiться векторноi i растровоi графiки, всiляких таблиць i дiаграм, а також текстовоi iнформацii, тАФ тобто усього того, що може бути перенесене на папiр, плiвку i подiбнi носii. Цей тип графiки i, мабудь, однiм з найбiльш поширених видiв як у рiзноманiтностi задач, якi вирiшуються, i засобiв iхнього втiлення, так i у величезнiй кiлькостi направлених на виконання полiграфiчних задач, i програмних, i апаратних, i всiляких прикладних засобiв.

Сюди вiдносяться тi программи, за допомогою яких можна пiдготовити видання для друку у поiграфii. У перелiк цих програм входять: настiльнi видавницькi системи, редактори для створення векторноi i растровоi графiки, текстовi i табличнi редактори, пакети роботи зi шрифтами i тому подiбне. Якщо розглядати частину апаратних засобiв (особливо у вартiстьному вiдношеннi), що випускаiться комптАЩютерною промисловiстью для потреб полiграфii та супутних процесiв, то у загальному обцязi вони складуть найбiльшу частку.


2.1.2. Двовимiрний комптАЩютерний живопис

Двовимiрний комптАЩютерний живопис подаi собою своiрiдний синтез традицiйного живопису i засобiв комптАЩютерноi обробки зображень. Програмнi i апаратнi засоби цього типу передусiм направленi на комптАЩютерне втiлення всiх особливостей роботи з пензликом, рiзноманiтних видiв фарб, грунтовок та iнших традицiйних художнiх iнструментiв i матерiалiв. Фахiвцi, що працюють у цiй областi (зазвичаем названi ВлкомптАЩютернi митцiВ»), користуються спецiальними манiпуляторами, якi дозволяють максимально iмiтувати роботу пензликом i крейдою i називаються ВлMous-PenВ» (у дослiвному перекладi тАФ миша-перо). Такий манiпулятор звичайно маi форму ручки (олiвця) i вiдслiжуе не тiльки перемiщення руки на двовимiрнiй площинi, але i iнтенсивнiсть натиску, а iнколи, i швидкiсть перемiщення. При використаннi спецiальних редакторiв з пiдтримкою таких манiпуляторiв, митець одержуi можливiсть творити звичайними для нього прийомами та рухами, що замiтно зглажуi вiдзнаки мiж звичайним i комптАЩютерним живописом.


2.1.3. Презентацiйна графiка

Презентацiйна графiка призначена для створення рiзноманiтних варiантiв представницьких, шоу й рекламних обтАЩiктiв. Сюди можна вiднести й подання рiзноманiтних продуктiв, й оформлення рiзноманiтних програм, наприклад: заставки та оболонки до рiзноманiтних мультiмедiа продуктiв, оболонок компакт-дискiв, Влiнтерфейс-програмВ», WEB-дизайн, i багато iншого. Найбiльш яскравий i характерний приклад такоi графiки тАФ це заставки практично всiх комптАЩютерних iгор. Також достатньо поширений тип презентацiйноi графiки тАФ оформлення багатьох Web-сторiнок, де використовуються рiзноманiтнi вiдео й аудiоефекти.


2.1.4. Двовимiрна анiмацiя, яка використовуiться для створення динамiчних зображень i спецефектiв у кiно

Сама назва цього типу графiки говорить саме за себе. Це те, що вже стало досить звичним навiть для тих, хто майже не маi справ анi з комптАЩютерами, анi з графiкою. Без цього виду графiки не можливо уявити жодного дня ефiру практично жодноi телевiзiйноi програми, жодна студiя мультиплiкацii сьогоднi не може обiйтися без комптАЩютерноi анiмацii, i цей перелiк можна було б досить довго продовжувати.

Двовимiрна i тривимiрна анiмацiя, яка створюiться як традицiйними (без використання обчислювальних засобiв), так i комптАЩютерними засобами, заснована на одному i тому же принципi: якщо ряд статичних зображень показати в достатньо швидкому темпi, то людське око звтАЩяже iх разом i прийме за безперервний рух. Для того, щоб декiлька зображень обтАЩiкту були сприйнятi оком як плавний рух цього обтАЩiкту, може вистачити швидкостi 8 комптАЩютерних екранiв за секунду. У вiдзнаку вiд традицiйноi целулоiдноi анiмацii, де кожний кадр малюiться вручну, у комптАЩютернiй 2D- й 3D-анiмации частину рутиноi роботи бере на себе комптАЩютер. Можна, наприклад, задати рух по траекторii (програма створить вiдповiднi промiжнi кадри) або плавно змiнити палитру на протязi декiлькох кадрiв (наприклад, поступово затемнити зображення або прибрати частину кольорiв). Не зважаючи на те, що поява в останнiй час 3D-аниiмацii помiтно посунула двовимiрну анiмацiю, двовимiрна анiмацiя все ще iснуi i продовжуi розвиватися.


2.1.5. Двовимiрне та тривимiрне моделювання, яке використовуiться для дизайнерських та iженерних розробок

На скiльки б не був багатий вибiр iнструментiв програм растровоi комптАЩютерноi графiки та анiмацii, бiльшу частину роботи по побудовi зображення треба робити вручну, у тому числi промальовувати промiжнi кадри в анiмацii. У звтАЩязку з цим растровi пакети можна вiднести до засобiв комптАЩютерного живопису. А справжнi обтАЩiмне (тривимiрне) зображення легше створити за допомогою векторноi графiки: ii технологiя дозволяi давати комптАЩютеру вказiвки (команди), керуючись якими вiн будуi зображення за допомогою запрограмованих алгоритмiв. Цей засiб бiльше схожий на креслення, при цьому частiше тривимiрне. За допомогою векторноi графiки обтАЩiкти будуються з так званих ВлпримитивiвВ» тАФ лiнiй, кiл, кривих, кубiв, сфер i тому подiбних. Примитив не потрiбно малювати тАФ вибравши пiктограмму з зображенням або назвою, наприклад сфери, ви просто задаiте ii параметри (координати центру, радiус, кiлькiсть граней на поверхнi i тому подiбне), а комптАЩютер вже креслить ii сам. Складнi обтАЩiкти будуються з примитивiв, на основi багатокутникiв (полiгонiв) або кривих (сплайнiв), при цьому сплайновi моделi мають бiльш гладку форму, нiж полiгональнi. Пiсля цього вибираються матерiали (текстури) та запускаiться процес вiзуалiзацii (Rendering).

Двовимiрне i тривимiрне моделювання застосовуiться для дiзайнерських та iнженерних розробок. Крiм того, двох- i тривимiрне моделювання доповнюi тривимiрну анiмацiю, полiграфiчнi i презентацiйннi пакети.


2.1.6. Тривимiрна анiмацiя, яка використовуiться для створення рекламних, музичних клипiв i кiнофiльмiв

Тривимiрна анiмацiя за технологiiю нагадуi кукольну: ви створюiте каркаси обтАЩiктiв, накладаiте на них матерiали, компонуiте все це в iдину сцену, встановлюiте освiтлення i камеру, а пiсля цього задаiте кiлькiсть кадрiв у фiльмi i рух предметiв. Подивитися що вiдбуваiться можна за допомогою камери, яка теж може рухатися. Рух обтАЩiктiв у тривимiрному просторi задаiться по траiкторiям, ключовим кадрам i з допомогою формул, якi звтАЩязують рух частин складних конструкцiй. Пiдiбравши потрiбний рух, освiтлення i матерiали, ви запускаiте процес визуалiзацii. На протязi деякого часу комптАЩютер прораховуi всi необхiднi кадри i видаi вам готовий фiльм.

На вiдзнаку вiд двовимiрноi анiмацii, де багато чього може бути намальоване вiд руки, у тривимiрнiй анiмацii обтАЩiкти занадто гладкi, iхня форма занадто правильна та рухаються вони по занадто ВлгеометричнимВ» траiкторiям. Щоправда, цi проблеми мажна перебороти. У анiмацiйних пакетах покращуються засоби вiзуалiзацii, оновлюються iнструменти для створення спецефектiв та збiльшуються бiблiотеки матерiалiв. Для створення ВлнерiвнихВ» обтАЩiктiв, наприклад волос або диму, використовуiться технологiя формування обтАЩiкту з безлiчi частинок. Вводиться iнверсна кiнематика та iншi технiки оживлення, виникають новi засоби сумiщення вiдеозапису й анiмацiйних ефектiв, що дозволяi зробити сцени i рухи бiльш реалiстичними. Крiм того, технологiя вiдкритих систем дозволяi працювати вiдразу з декiлькома пакетами. Можна створити модель в одному пакетi, розмалювати ii в iншому, оживити у третьому, доповнити вiдеозаписом у четвертому. РЖ, нарештi, функцii багатьох професiйних пакетiв можна сьогоднi поширити зо допомогою додаткових фiльтрiв, написаних спецiально для базового пакету.


2.1.7. Обробка вiдеозображень, необхiдна для накладення анiмацiйних спецефектiв для вiдеозапису, наукова вiзуалiзацiя

Програми обробки цифрових вiдеоизображень та створення багатоверствових композицiй з використанням двовимiрноi та тривимiрноi графiки дозволяють замiнити комбiнованi зйомки, обробляти вiдснятий матерiал засобами комптАЩютерноi графiки, сумiщати вiдснятий матерiал з комптАЩютерною анiмацiiю а виводити результати на кiно- та вiдеоплiвку.

Пакети для науковоi вiзуалiзацii можуть бути призначенi для вирiшення рiзноманiтних задач тАФ вiд рiшення проблем мунiцiпального планування до вiзуалiзацii сонячних вибухiв.


2.2. Класифiкацiя графiчних редакторiв

В залежностi вiд типу графiки, з якою необхiдно працювати, програмнi засоби, якi дозволяють у кiнцевому пiдрахунку створювати тi або iншi види комптАЩютерноi графiки, також можна подiлити на вiдповiднi види. Серед величезного рiзноманiття таких програмних засобiв iснують як спецiалiзованi, призначенi для створення якого-небуть конкретного типу графiки, так i багатофункцiональнi, якi дозволять створювати декiлька рiзноманiтних типiв комптАЩютерноi графiки, або зтАЩiднувати рiзнi графiчнi обтАЩiкти разом. Крiм того, графiчнi пакети розрiзняються по платформi, для якоi вони створенi. Наприклад, бiльшiсть полiграфiчних пакетiв в першу чергу розробляються пiд платформу МАС, яка спецiально призначена для цiii мети; професiйнi потужнi 3D редактори i програми моделювання частiше передвизначенi для роботи пiд Windows NT; спецiалiзованi пакети для обробки професiйного вiдео розрахованi на роботу як правило тiльки зi спецiальним обладнанням типу студiй АВМ (аудiо-вiдео монтажу), i цей перелiк можна довго продовжувати.

Слiд вiдзначити, що незважючи на таку традицiйну спецiалiзацiю, в останнiй час отримали розвиток так званi Влкрос-платформеннiВ» системи. Суть iх перебуваi в тому, що обтАЩiкти (в основному видi файлiв) можна переносити з однiii платформи на iншу. Особливо корисним це i для справ з полiграфiiю. З розвитком комптАЩютерiв МАС i РС рiзниця мiж ними зведенi майже до нуля.

Розглянемо основнi види графiчних пакетiв i редакторiв РС платформи, як найбiльш поширених i загальновiдомих:

тАв редактори для створення й ретушування растровоi графiки;

тАв векторнi графiчнi редактори;

тАв пакети верстання (настiльнi видавницькi системи);

тАв пакети 2D-анiмацii;

тАв програми для створення Web-сторiнок;

тАв 3D редактори;

тАв пакети iнженерного моделювання i проектування;

тАв iншi программи для роботи з графiкою;

1) спецiальнi 3D-додатки;

2) програми для створення обтАЩiмних шрифтiв;

3) системи для монтажа i роботи з вiдео;

4) програми для науковоi вiзуалiзацii.


2.2.1. Редактори для створення й ретушування растровоi графiки

Почати огляд означеного типу редакторiв, мабудь, слiд з PaintBrush (додаток 1), який входить у стандартну поставку Windows. Багато хто починав знайомитися з азами комптАЩютерноi графiки саме з цiii програми, яка i дуже простою i доступна в освоiннi без особливих навикiв. Цей редактор дозволяi створювати найпростiшi геометричнi фiгури, креслиiти лiнii рiзноманiтноi ширини, набирати текст. При цьому всi створенi обтАЩiкти можна редагувати: мiняти розмiри, повертати, копiювати з одного мiсця i вставляти в iнше, мiняти колiр. Робота у цьому редакторi даi непогану пiдготовку для освоiння бiльш складних професiйних пакетiв.

Безсумнiвним лiдером серед таких пакетiв звiсно i Adobe Photoshop (плакат 1, мал. 2), визнаний як професiоналами, так i аматорами. Остання 5-та версiя цього ВлколоссаВ» корпорацii Adobe Systems надаi дизайнерам та iншiм фахiвцям у галузi комптАЩютерноi графiки фантастичнi можливостi.

Спостерiгаючи, як з моменту свого народження пакет Adobe Photoshop сьогоднi зрiс у потужний редактор зображень, можна вразитись з того, що при цьому розробникам вдаiться зберiгати простоту i легкiсть освоiння програми. У той час, як освоiти iншi ВлпiкселедробителiВ» вiд версii до версii стаi все важче, навiть випадковий користувач може без практики запустити пакет Photoshop i виконати у ньому простi операцii. Крiм того, розробники у кожнiй новiй версii програми вдало втiлюють довгий список побажань користувачiв.

Список оновлень у Photoshop 5 вiдкриваi нова палiтра History (РЖсторiя). Ця функцiя настiльки зручна, що на неi обовтАЩязково слiд звернути увагу. У палiтрi вiдображаiться список усiх виконаних операцiй над зображенням (максимальну кiлькiсть можна задавати), а щиглик по будь-якiй з них вертаi зображення у той стан, у якому воно знаходилося вiдразу пiсля виконання даноi операцii. У ходi роботи можна зберiгати пiд будь-якими iменами Влмиттiвi знiмкиВ» (snapshot) документа, що полегшуi порiвняння попереднiх i поточних версiй. Однак слiд памтАЩятати, що ВлзнiмкиВ» зберiгаються тiльки тимчасово, i при закриттi зображення вони будуть втраченi, якщо тiльки iх не зберегти постiйно як новi файли.

Крiм того, треба мати на увазi, що великi зображення з довгою iсторiiю швидко заповнюють все видiлене на тимчасових дисках мiсце. Палитра History змiнить засоби роботи з зображеннями, надаючи значно бiльшу, нiж будь-коли, свободу для експериментування.

Особливо слiд вiдзначити цiлком новi можливостi при роботi з текстом. Тепер пiд час введення тексту у вiкно дiалога Type (Текст) зображення оновлюiться негайно, при цьому текст вiдображаiться за вибраним кольором, обрисом та кеглем. Текст можна редагувати навiть пiсля його масштабування, обертання або наклону. Окрiм цього можна, не закриваючи вiкно дiалога, змiнити розташування тексту в зображеннi.

Ранiше Photoshop дозволяв редагувани текст тiльки глобально. У версii 5 редагування допускаiться вже на рiвнi символiв; всерединi текстового блоку можна змiнити такi атрибути, як змiщення вiдносно базовоi лiнii i кегль шрифта. Розробники Adobe додали також новий iнструмент для набору тексту по вертикалi.

Дуже цiкавим i нове доповнення Layer Effects (Ефекти верстви). Замiсть виконання безлiчi складних операцiй з каналами для створення тiней, для вигравiрування тексту, сяйва, а також видавлювання всередину i назовнi, за допомогою Layer Effects отримати такi ефекти можна усього за декiлька секунд. Застосування Layer Effects до iснуючого рiвня змiнюi все зображення на цьому рiвнi. При цьому чиннiсть Layer Effects на цьому не закiнчуiться, бо будь-якi новi зображення, помiщенi на той самий рiвень, одержують аналогiчний ефект. Завдяки реалiзацii цiii потужноi функцii, новий Photoshop позбавляi користувачiв вiд необхiдностi набуття багатьох додаткових модулiв, якi намагаються створювати подiбнi ефекти, якi орiiнтуються на операцii з каналами макрокоманд. При дизайнi Web-сторiнок, функцiя Layer Effects заощаджуi багато годин робочого часу. Наприклад, можна дуже швидко створити серiю кнопок з iдентичною висотою та кутом наклона тiнi, кожна з яких буде мiстити видавлений текст, який редагуiться.

У новiй версii було придiлено багато уваги роботi з кольором. Власна панель Gamma Control (Настройка гами) пакету Photoshop (для калiбровки монiтору) була забезпечена пiдтримкою профiлiв Kodak ICC, яка i бiльш стандартизованим рiшенням. (При перших вiдкриттях зображень, створених у попереднiх версiях Photoshop, зтАЩявляiться вiкно дiалога з пропозицiiю про конвертування кольорiв.) Вiддавши перевагу Web-дiзайну бiльш традицiйному використанню Photoshop для одержання друкарських зображень, компанiя Adobe зробила новий кольоровий простiр Влстандартне RGBВ» (standard RGB, sRGB) профiлем за замовчанням. По задуму розробникiв це дозволить зробити кольори зображень однаковими на системах з рiзноманiтними монiторами.

У версii 5 зтАЩявилася пiдтримка змiшаних кольорiв, що полегшуi iмiграцiю у технологiчний процес додаткових друкарських форм (подiбних формам для лакування або металевих фарб).

Якщо ви працюiте з 48-бiтними RGB або 64-бiтними зображеннями CMYK, то тепер можна використовувати декiлька бiльше, нiж ранiше, iнструментiв i команд Photoshop, але бiльшiсть можливостей програми у цих режимах по-давньому залишаться недосяжними.

Нова версiя пропонуi ще декiлька корисних iнструментiв, здатних пiдвищити продуктивнiсть працi. РЖнструменти Magnetic Реп (Магнiтне перо) i Magnetic Lasso (Магнiтне лассо) при перетаскуваннi по зображенню знаходять контраснi областi, ВлприклеюютьсяВ» до логiчних краiв i прискорюють процес вибору обтАЩiктiв. Новий iнструмент Measure (Лiнiйка) окрiм iнших можливостей полегшуi редагування перекручених результатiв сканування. А команда Align (Вирiвняти) дозволяi вирiвняти звтАЩязанi рiвнi, спрощуючи, наприклад, центрування заголовку у фотографii без допомоги направляючих. Ще вдосконалилася палiтра Actions (Дii), i тепер припускаi роботу з контурами, областями вибору i командами Calculate (Обчислити). Трансформацii можна застосовувати до меж вибраних областей i контурiв, а не тiльки до iхнього вмiсту.

Вiдокремленною особливiстю 5-оi версii, доповнений майже до досконалостi вiдновленнiй цього року до версii 5.02 та 5.05, i те, що при iнсталляцii цей продукт додаi у панель управлiння Windows програму Adobe Gamma, яка дозволяi бiльш-менш корректно вiдображати кольори не тiльки у самому редакторi, але i в усiх iнших додатках.

Всi цi можливостi тАФ вiдмiнно реалiзованi i не ускладнюють оригiнальний простий та зручний користувачевий iнтерфейс пакету Adobe Photoshop.

Серед пакетiв, призначених для створення статичного комптАЩютерного двовимiрного живопису у середовищi Windows, професiйний iнтерес подаi програма редагування растрового живопису Painter (додаток 2) фiрми Fractal Design. Painter володii достатньо широким спектром засобiв малювання i роботи з кольором. Зокрема вiн моделюi рiзноманiтнi пензлики (олiвець, ручка, вугiлля, аерограф та iншi), дозволяi имiтуватти малюнки акварiллю та маслом, а також добитися ефекту натурального середовища.


2.2.2. Векторнi графiчнi редактори.

Почати огляд цiii групи програм слiд, мабуть, зCorelDraw, як одного з найбiльш визнаних i популярних пакетiв для створення векторноi графiки (плакат 2).

CorelDraw 8 (плакат 1, мал. 4) тАФ це потужний i унiверсальний пакет, що, як завжди, мiстить повний набiр рiзноманiтних програм й додаткiв. PhotoPaint 8, СоrelDream 3D 8, 1000 шрифтiв Type 1 i TrueType, 40000 готових iлюстрацii, 1000 фотографii з високим дозволом i безлiчь iнших корисних речей.

Вже майже десять рокiв компанiя Corel успiшно представляе пакет CorelDraw для домашнього використання, що адресувалось також ВлнапiвпрофесiйнимВ» дизайнерам та iншим фахiфцям, що працюваль в основному у Windows. Але суспiльство професiйних дизайнерiв досить довго практично iгнорувало цю потужну й постiйно оновлювану програму. Тепер розробники з Оттави звернули своi погляди саме на професiоналiв, бiльшiсть з яких по-давньому зберiгають вiрнiсть платформi Macintosh.

До тепершнього часу компанiя Corel пiдтримувала двi рiзнi версii Draw: для Macintosh i для РС. CorelDraw 6 подаi собою першу крос-платформенну версiю продукту (хоча до останнього мiсяця версiя для Macintosh вiдставала вiд версii для Windows приблизно на 6 мiсяцiв). Щоб пiдвищити цiннiсть набуття, компанiя Corel включила у комплект першу версiю для Macintosh пакету Corel Photo-Paint, вдалого суперника Adobe Photoshop, що вже давно поставляiться у складi Draw для Windows. Серйознiсть намiрiв Corel у вiдношеннi професiйних користувачiв пiдтверджуi як оформлена з гарним смаком нова упаковка пакету, так i начертане на ньому нове гасло: ВлВибiр професiоналiвВ». У склад пакету включене також 100-сторiнкове керiвництво Commercial Printing Guide (Керiвництво по комерцiйому друку).

У той час як Adobe Illustrator 7.0 (перша працююча версiя для РС за останнi роки) розчарував вiдсутнiстю у ньому нових можливостей, Macromedia FreeHand 8 i Draw 8 намагаються запропонувати дизайнерам найбiльш зручнi iнструменти. Розробники обох програм добре знайомi з найсильнiшими сторонами продуктiв конкурентiв, тому недивно, що найбiльш популярнi функцii зтАЩявилися у чергових версiях обох пакетiв. На практицi i FreeHand 8, i Draw 8 дозволяють iмiтувати користувачевий один одного. У доповнення до можливостi повноi настройки робочого стола, у Draw 8 i i попередньо заданi набори параметрiв, якi дозволяють вибрати знайоме робiтниче середовище, схоже на Illustrator або FreeHand тАФ таким чином Corel прагне полегшити талан професiоналiв, якi часто змiнюють робочий iнструмент.

У новiй реалiзацii FreeHand були зiмiтованi Corel-овскi лiнзи прозоростi, вiльне обертання, наклон та обертання обтАЩiктiв засобом Влdrag-and-dropВ», а також ВлгумовiВ» контури та iнструменти модифiкацii форми обтАЩiктiв, з iншого боку, новий iнструмент Freе Transform (Вiльне перетворення) CorelDraw 8 давно знайомий користувачам FreeHand, у той час, як ВлобтАЩiктоподiбнiВ» направляючi тАФ якi можна групувати, наклонять та обертати тАФ не здаються новинками фанатам пакету Illustrator. А цiкавi iнструменти Interactive Distortion (iнтерактивне викривлення), Push-and-Pull (Тягни-штовхай), Zipper (застежка-блискавка) i Twister (скручуватель) мають аналоги як в пакетi FreeHand, так i в Illustrator. Також, Corel повинна подякувати компанii Хаrа, розробнику пакету Corel Xara, який став першоджерелом iнструментiв Interactive Fill (РЖнтерактивна заливка) та Interactive Transparency (РЖнтерактивна прозорiсть), а також панелi властивостей. Ну, а довгоочiкувана функцiя блокування обтАЩiктiв, яка зтАЩявилася у Draw 8, давно знайома досвiдченим користувачам багатьох iнших програм.

Рiзноманiття вiдтворюючих iнструментiв у Draw може стати достатньою причиною для того, щоб любителi FreeHand (i особливо Illustrator) звернули увагу на нову версiю. У програмi зтАЩявилось також безлiч невеликих, але приiмних вдосконалень, яких не знайти у жодному з конкуруючих додаткiв тАФ це палiтра з 48 пастельних вiдтiнкiв будь-якого з вибраних у палiтрi кольорiв, iнструмент створення градiiнтiв Interactive Transparency i можливiсть створення сторiнок Web у стилi WYSIWYG.

Наявнiсть розширеноi колекцii потужних iнструментiв створення i редагування растрових зображень у Draw 8, посиленоi пiдтримкою додаткових модулiв Photoshop, практично знищуюь необхiднiсть виходу з програми при виконаннi будь-якого художнього проекту. Якщо потрiбно здiйснити попiксельне редагування, то пакет PhotoPaint може бути запущений однiм клацанням мишi. Програми Draw i PhotoPaint були ретельно допрацьованi, з тим щоб досягнути максимально близькоi вiдповiдностi користувачевого iнтерфейсу.

Можливо, найбiльш вагомим аргументом, який повинен змусити користувачiв FreeHand i Illustrator краще придивитася до Draw 8, стане спроможнiсть програми iнтерактивно застосовувати ефекти до обтАЩiктiв на екранi у режимi реального часу, що позбавляi вiд утомливих перемiщень у стилi Влвперед-назадВ» мiж палiтрами i дiалоговими вiкнами. У версii Draw 7 компанiя Corel додала интерактивнiсть у функцiю Blend (Перехiд), що дозволило прискорити створення переходiв. У тiй же реалiзацii програми iнтерактивними стали i рiзноманiтнi функцii Fountain Fill (Градiiнтнi заливки), що робить можливим безпосередню заливку контурiв засобом Влdrag-and-dropВ» (Для iсторii, функцiя размальовування взiрцями кольорiв засобом Влdrag-and-dropВ» вперше була реалiзована у пакетi FreeHand.)

У цьому роцi стали iнтерактивними i iншi iнструменти, ефекти тривимiрноi экструзii та видавлювання дiють миттiво. Контурами, по яким змiнюiться форма обтАЩiкту (envelope), тепер можна манiпулювати безпосередньо. Новий iнструмент Interactive Drop Shadow (РЖнтерактивна тiнь) створюi мтАЩякi, прозорi тiнi. РЖнтерактивнi iнструменти Push-and-Pull, Zipper i Twister пакету Draw вiдрiзняються вiд подiбних iм тим, що дозволяють безпосередно редагувати ефекти, подiбно ефектам i iнструментам пакету FreeHand, бiльшiсть ефектiв у Draw i динамiчними, тому iх можна редагувати i вертатися до них пiсля використання iнших iнструментiв до тих пiр, доки результати не будуть подiленi або конвертiрованi у криву (контури).

Традицiйно однiм iз слабких мiсць пакету CorelDraw була вiдсутнiсть пiдтримки функцiй, необхiдних для сервiсних бюро. Це визначалося декiлькома факторами, зокрема тим, що бiльшiсть сервiсних бюро були оснащенi платформою Macintosh (зараз багато з них переходять на Windows NT). Але, хоча у Corel не закривали очей на проблеми з сумiснiстю з PostScript у попереднiх версiях Draw (PostScript не пiдтримував унiкальнi ефекти прозоростi Draw), бiльшiсть ускладнень, звтАЩязанi з нестатком квалiфiкацii самих користувачiв Draw, якi звичайно не мають такого досвiду додруковоi пiдготовки, яким володiють користувачi Illustrator i FreeHand.

Майстер Prepare for Service Bureau Wizard (Пiдготовка для сервiсного бюро) у версii Draw 8 виконуi функцii, багато у чьому схожi з командою Collect for Output (Зiбрати для виходу) пакету QuarkXPress, тАФ потрiбнi як новачкам, так i досвiдченим фахiвцям. Вiн збере всi необхiднi для друку або iнших вихiдних операцiй елементи, вважаючи необхiднi шрифти i створюючи файли у вiдповiдних форматах, придатних для вiдправлення у сервисне бюро. Щоб гарантувати правильну пiдготовку i збереження робiт у потрiбному для висновку форматi, компанiя Corel зiбрала величезну базу даних, яка мiстить рiзноманiтнi вiдомостi про сервiснi бюро. Додаткову iнформацiю про сервiснi бюро можна отримати з вузла Web компанii Corel. Все це, звiсно, не замiнить безцiнного особистого досвiду, але дозволить користувачам-початкiвцям уникнути найбiльш очевидних помилок.

Покращена у Draw 8 команда Import (РЖмпорт) дозволяi за один раз виконувати завантаження декiлькох файлiв. Фiльтри читання й запису для Illustrator були переробленi i тепер включають пiдтримку файлiв Illustrator 7.0, тому бiльшiсть спецiальних заливок i ВлпрозоростейВ», створених у документах Draw, тепер можуть без втрат експортуватися i вiдкриватися у пакетi Illustrator 7.0.

Можливостi обробки тексту i створення документiв версii Draw 8 нiчим не гiршi за аналогiчнi, якi надаються конкурентами, хоча розробники Corel не провели модернiзацiю погано реалiзованоi у попереднiх версiях пiдтримки формату Portable Document Format компанii Adobe. Майстер Publish to Internet Wizard (Публiкацiя в Internet) у Draw був уявлений можливостями створення сторiнок Web у стилi WYSIWYG, пiдтримкою Cascading Style Sheets (каскадованих таблиць спискiв) i LAYER компанii Netscape (Для реалiзацii цих функцiй у програмi FreeHand 8 необхiдним i додатковий пакет Design in Motion).

Пiд час написання цього огляду корпорацiя Corel вже анонсувала 9-ту версiю пакету, i вже вийшла бета-версiя. Головнi вiдзнаки вiд попередньоi версii у CorelDRAW 9 такi:

1. пiдвищена оптимiзацiя для WEB-дiзайна, зтАЩявилася пiдтримка перекрiстних гiперпосилань для створення складних PDF-документiв та WEB-сторiнок;

2. добавленi деякi новi iнструменти, такi, як Connector (обтАЩiднувач) тАФ малювання зтАЩiднуючих лiнiй у виглядi ломаних iз колiном 90В°, Interactive Contour тАФ iнтерактивний контур;

3. усi випадаючi палiтри преобразованi у докiнговi (такi, що стикуються), де зтАЩявилася також можливiсть зачиняти вiдчинену вкладку (по аналогii з iнтерфейсом багатьох продуктiв корпорацii Adobe Systems).

Нова версiя PhоtoPаint також маi деякi новi можливостi:

a) покращений EPS експорт;

b) пiдтримка QuickTime 3;

c) iмпорт зображень безпосередньо з майже 120-ти моделей цифрових камер.

Adobe Illustrator (додаток 15) i ВлпрофесiйнимВ» побратимом Draw. Забезпечуючи максимальну сумiснiсть з Draw 8, у цьому пакетi, починаючи з 7-i версii, реалiзованi всi основнi функцii роботи з векторними обтАЩiктами.

Багатотисячна армiя прихiльникiв CorelDRAW, яка використовуi цей пакет, в основному, для внутрiшнього застосування (маiтся на увазi вивiд на принтер, а не полiграфiя), була цiлком задоволена тим, що мала досi. Таку популярнiсть CorelDRAW можна пояснити слiдуючим. По-перше, вiдсутнiстю бiльш-менш схiдних по бiльшостi можливостей пакетiв-конкурентiв для редагування векторноi графiки. Попередня й досить стара версiя Illustrator 4.1 була настiльки п

Вместе с этим смотрят:


9 сочинений для 9 класса /english/


A Farewell to Arms


A history of the english language


About England


Accommodation in St.Petersburg