Преферанс во всех видах

С момента своего проникновения в Россию в начале XIX в. преферанс конкурировал с вистом и его разновидностями. Борьба велась с переменным успехом. К середине XIX в. преферансу удалось частично потеснить вист и приобрести популярность и репутацию солидной игры. В конце XIX тАУ начале XX в. происходит бурное развитие старых карточных игр и возникновение новых. Возникший симбиоз преферанса и виста тАУ винт тАУ вытесняет чистый преферанс в среду мелких лавочников и мещан. Однако нововведения, принятые в преферансе, позволяют ему частично возродить в начале XX в. свое влияние в обществе. К середине XX в. в России, с отмиранием социальной среды распространения, винт затухает. Из мещанской среды, удержавшей и развившей традиции преферанса, игра, не встречая конкуренции, распространяется повсеместно.

Развитие преферанса практически не прекращается с конца XIX в. до наших дней. К середине XX в. возникают две четкие разновидности правил тАУ сочинка и классика. В дальнейшем происходит выделение ростовки и ленинградки. Правила претерпевают постоянную трансформацию, взаимопроникновение и смешение вариантов, характерные для любой популярной игры, что делает грани между разновидностями трудноуловимыми.

Правила игры в преферанс довольно сложны, поскольку после каждой раздачи карт могут возникнуть разные типы розыгрыша. Сложность преферансного кодекса усугубляется еще и тем обстоятельством, что, кроме общих, единых положений, существуют еще условия, о которых игроки специально договариваются между собой перед началом игры. Речь идет не о каких-то принципиальных изменениях, а лишь о выборе одного из нескольких имеющихся в практике мирового преферанса вариантов розыгрыша какой-нибудь ситуации или вариантов записи и подсчета очков. Эти варианты бывают подогнаны один к другому, и тогда они составляют как бы отдельный вид преферанса, обладающий даже своим собственным именем.

Знакомство с преферансом нужно начинать с теми устоями и принципами игры, которые более или менее неизменны в любой компании преферансистов, на каком бы языке они ни общались.

Условные обозначения

При описании игр достоинство карт обозначается: Т тАУ туз, К тАУ король, Д тАУ дама, В тАУ валет, 10 тАУ десятка, 9 тАУ девятка, 8 тАУ восьмерка, 7 тАУ семерка.

Масть карты обозначается: ª тАУ пика, Вз тАУ трефа, ¨ тАУ бубна, Вй тАУ черва.

При обозначении конкретной карты первый знак указывает масть, второй тАФ достоинство, то есть ª: Т тАУ туз пик, ¨: К тАУ король бубен. При обозначении группы карт одной масти ставится один знак масти. Например:

ª: Т, К, Д, 7 тАУ туз, король, дама и семерка пик.

Игроков обозначим в соответствии со сторонами света: З тАУ запад, С тАУ север, В тАУ восток, Ю тАУ юг и будем считать, что З всегда находится на первой руке (слева от тАЬприкупноготАЭ, то есть сдатчика), С тАУ на второй, В тАУ на третьей, Ю тАУ тАЬсидит на прикупетАЭ (сдатчик).

Общие положения

Преферанс тАУ это игра на взятки. Взятка тАУ это совокупность карт, выложенных на стол по одной каждым из игроков по очереди. Причем взятку берет тот игрок, который выложил самую старшую карту.

Игра состоит из двух основных частей: торговля и розыгрыш. Смысл игры заключается в том, чтобы, оценив в каждой сдаче свои карты, заказать в ходе торговли наилучший контракт (обязательство сыграть определенную игру, взяв при этом необходимое количество взяток) и, реализовав его в процессе розыгрыша, выиграть возможно большее количество очков.

Играть могут от двух до пяти человек. Каждый играет сам за себя. Причем в зависимости от количества игроков в игру вводятся некоторые изменения. Для удобства рассмотрим сначала ход игры при четырех игроках.

Для игры необходима колода из 32 карт (7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т в четырех мастях).

Игроки рассаживаются по желанию или по картам (один из игроков, потасовав колоду, раздает по одной открытой карте, и все рассаживаются по старшинству вскрытых карт: сначала выбирает себе место обладатель наивысшей из розданных карт, за ним тот, у кого оказалась старшая из трех оставшихся, и т. д.). Сдатчиком становится либо игрок, выбравший место, либо игрок, определяемый по картам в результате следующей процедуры. Любой из игроков, перетасовав колоду, раздает ее по одной карте рубашкой вниз каждому игроку по очереди. Тот игрок, кому первым выпал туз, становится сдатчиком.

Сдаются по две карты, начиная с игрока, сидящего слева от сдатчика, по часовой стрелке. Каждому из игроков, кроме сдатчика, сдается, таким образом, по десять карт. Сдатчик кладет перед собой две карты, являющиеся прикупом. В прикуп нельзя класть две первые или две последние карты. Смотреть карты прикупа никто не имеет права до их вскрытия в конце торговли. В каждой сдаче сдатчик меняется: им становится игрок, сидящий по левую руку от предыдущего. После сдачи игроки смотрят свои карты и начинают торговлю.

Торговля

Желая к пришедшим картам добавить (тАЬприкупитьтАЭ) еще две карты (прикуп) и тем самым попытаться сыграть более крупную игру, игрок начинает словесную борьбу за прикуп. Выигрывает торговлю игрок, назначивший при торговле наивысшую игру. Существуют следующие игры:

Шестерная тАУ игрок, объявивший шестерную, обязан взять шесть взяток.

Семерная тАУ игрок, соответственно, обязан взять семь взяток.

Восьмерная тАУ игрок обязан взять восемь взяток.

Девятерная тАУ игрок обязан взять девять взяток.

Десятерная тАУ игрок обязан взять десять взяток.

Мизер тАУ объявивший мизер обязан не брать ни одной взятки при игре без козыря.

В процессе торговли игроки объявляют заказы, то есть заявляют, сколько взяток они обязуются взять и при каком козыре или вообще без козыря, если так будет целесообразнее играть. Поэтому во время торговли, и только на время торговли, то есть конкурса на право взятия прикупа, установлено единое правило о старшинстве мастей: пики тАУ младшая, далее тАУ трефы, бубны, старшая тАУ черва. Приоритетность мастей далее в игре не учитывается.

Таким образом, все вышеперечисленные игры с шестерной по десятерную бывают: пиковые, трефовые, бубновые, червовые и бескозырные (БК). Причем игра без козыря старше игры в масти.

По старшинству игры имеют следующую градацию: любая семерная старше любой шестерной, восьмерная тАУ семерной и т. д. Мизер перебивает любую восьмерную игру. Девятерная старше мизера. Мизер без прикупа (то есть когда объявляющий не желает брать прикуп) старше девятерной. Девятерная без прикупа старше мизера без прикупа (в некоторых компаниях игры без прикупа в качестве самостоятельных объявлений не признаются, то есть игр без прикупа нет).

Следовательно, объявления по старшинству во время торговли можно представить в таблице, где каждое объявление, помещенное в нижней строке, старше любого объявления верхней строки; объявление любой игры из правого столбца старше объявления любой игры из левого столбца той же строки.

Шесть

пиктрефбубенчервбез козыря
Семьпиктрефбубенчервбез козыря
Восемьпиктрефбубенчервбез козыря

МИЗЕР

Девятьпиктрефбубенчервбез козыря
МИЗЕР БЕЗ ПРИКУПА

Девять

без прикупа

пиктрефбубенчервбез козыря
Десятьпиктрефбубенчервбез козыря

Вместе с этим смотрят:


"Quo vadis": проекцiя на сучаснiсть


"Звезды" немого кино и русская мода 1910-х годов


"Культура": типология определений


"Рабочий и колхозница" (Из биографии В. И. Мухиной)


"Русские сезоны" в Париже