Представлення i перетворення фiгур
ПРЕДСТАВЛЕННЯ РЖ ПЕРЕТВОРЕННЯ ТОЧОК
Представлення точок здiйснюiться наступним чином:
На площинi
У просторi
Перетворення точок.
Розглянемо результати матричного множення , що визначаi точку Р, i матрицi перетворення 2х2 загального виду:
(3.1)
Дослiдимо декiлька часткових випадкiв.
1) а=d=1 i c==0. Змiн не вiдбуваiться
.ВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВа ВаВаВаВаВаВаВаВа (3.2)
2) d=1, =c=0. Змiна масштабу по осi x
.ВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВа (3.3)
3) =c=0. Змiна масштабу по осях x i y
.ВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВа ВаВаВаВаВаВаВаВа (3.4)
4) =c=0, d=1, a=-1. Вiдображення координат вiдносно осi y
.ВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВа ВаВаВаВаВаВаВаВа (3.5)
5) =c=0, a=d<0. Вiдображення вiдносно початку координат
.ВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВа (3.6)
6) а=d=1,c=0. Зсув
.ВаВа ВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВа (3.7)
Для початку координат маiмо iнварiантно
.
Рис.3.1. Перетворення точок.
ПЕРЕТВОРЕННЯ ПРЯМИХ ЛРЖНРЖЙ
Пряма задана 2 векторами.
Вектори положення точок А i В рiвнi Ваi .
Рис.3.2. Перетворення прямих лiнiй.
Матриця перетворення
.
Одержимо:
,ВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВа (3.8)
.ВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВа (3.9)
Альтернативне представлення лiнii AB
.
Пiсля цього множення матрицi L на Т дасть
.ВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВа (3.10)
Операцiя зсуву збiльшила довжину лiнii i змiнила ii положення.
ОБЕРТАННЯ
Розглянемо плоский трикутник ABC.
Здiйснимо поворот на 90В° проти годинниковоi стрiлки.
Рис.3.3. Обертання i вiдображення.
Одержимо
.ВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВа (3.11)
В результатi отримаiмо трикутник A*B*C*. Поворот на 180В° задаiться матрицею
,
поворот на 270В° навколо початку координат - за допомогою матрицi:
.
ВРЖДОБРАЖЕННЯ
Вiдображення визначаiться поворотом на 180В° навколо осi, що лежить у площинi ху.
1) Обертання навколо прямоi y=x задаiться матрицею:
.
Новi вирази визначаються спiввiдношенням:
.ВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВа (3.12)
2) Обертання навколо осi y=0 задаiться матрицею:
.
Новi вершини визначаються спiввiдношенням:
.ВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВа (3.13)
ЗМРЖНА МАСШТАБУ
Змiна масштабу визначаiться значенням 2-х елементiв головноi дiагоналi матрицi.
Якщо використовуiмо матрицю Вамаiмо збiльшення в 2 рази.
Якщо значення елементiв не рiвнi, то маi мiсце спотворення.
Трикутник ABC перетворений за допомогою матрицi . Трикутник DEF перетворений за допомогою матрицi . Маiмо спотворення.
Рис.3.4. Рiвномiрна i нерiвномiрна змiна масштабiв.
ДВОВИМРЖРНИЙ ЗСУВ РЖ ОДНОРРЖДНРЖ КООРДИНАТИ
Введемо третiй компонент у вектори точок Ваi -Ваi .
Матриця перетворення матиме вигляд:
перетворення фiгура площина точка
.
Таким чином,
.ВаВаВаВаВаВаВаВаВаВа (3.14)
Константи m, викликають зсув x* i y* вiдносно x i y.
Матриця 3х2 не квадратна - вона не маi оберненоi матрицi.
Доповнимо матрицю перетворення до квадратноi
.ВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВа (3.15)
Третiй компонент не змiнюiться.
Вместе с этим смотрят:
РЖнварiантнi пiдпростори. Власнi вектори i власнi значення лiнiйного оператора
РЖнтегральнi характеристики векторних полiв
Автокорреляционная функция. Примеры расчётов
Актуальные проблемы квантовой механики