Поиск оптимального пути в ненагруженном орграфе
Развитие теории графов в основном обязано большому числу всевозможных приложений. По-видимому, из всех математических объектов графы занимают одно из первых мест в качестве формальных моделей реальных систем.
Графы нашли применение практически во всех отраслях научных знаний: физике, биологии, химии, математике, истории, лингвистике, социальных науках, технике и т.п. Наибольшей популярностью теоретико-графовые модели используются при исследовании коммуникационных сетей, систем информатики, химических и генетических структур, электрических цепей и других систем сетевой структуры.
Благодаря своему широкому применению, теория о нахождении кратчайших путей в последнее время интенсивно развивается.
Нахождение кратчайшего пути - жизненно необходимо и используется практически везде, начиная от нахождения оптимального маршрута между двумя объектами на местности (напр. кратчайший путь от дома до академии),также используется в системах автопилота, используется для нахождения оптимального маршрута при перевозках коммутации информационного пакета Internet и мн. др.
Кратчайший путь рассматривается при помощи графов.
Цель курсовой работы:
Разработать программу поиска оптимального пути в ненагруженном ориентированном графе на любом языке программирования.
Теоретическая часть:
а) Основные понятия теории графов
Теория графов как теоретическая дисциплина может рассматриваться как раздел дискретной математики, исследующий свойства конечных множеств с заданными отношениями между их элементами. Как прикладная дисциплина теория графов позволяет описывать и исследовать многие физические, технические, экономические, биологические, социальные и другие системы. Например, графом, изображенным на рис. 1, в котором точки − вершины графа − города, линии, соединяющие вершины − ребра − дороги, соединяющие города, описывается так называемая транспортная задача (задача нахождения кратчайшего пути из одного города- пункта в другой).
Рис. 1.
Формальное определение графа таково. Пусть задано конечное множество V, состоящее из n элементов, называемых вершинами графа, и подмножество X декартова произведения V×V, то есть , называемое множеством дуг, тогда ориентированным графом D называется совокупность (V,X). Неориентированным графом G называется совокупность множества V и множества ребер − неупорядоченных пар элементов, каждый из которых принадлежит множеству V.
Одинаковые пары - параллельные или кратные ребра;
Кратностью ребер называют количество одинаковых пар.
Рис.2.
Например, кратность ребра {v1,v2} в графе, изображенном на рис. 2, равна двум, кратность ребра {v3,v4} − трем.
Псевдограф − граф, в котором есть петли и/или кратные ребра.
Мультиграф − псевдограф без петель.
Граф − мультиграф, в котором ни одна пара не встречается более одного раза.
Граф называется ориентированным, если пары (v,w) являются упорядоченными.
Ребра ориентированного графа называются дугами.
Итак, используемые далее обозначения:
V тАУ множество вершин;
X тАУ множество ребер или дуг;
v (или vi)тАУ вершина или номер вершины;
G, G0 - неориентированный граф;
D, D0 тАУ ориентированный;
{v,w} − ребра неориентированного графа;
{v,v} тАУ обозначение петли;
(v,w) − дуги в ориентированном графе;
v,w - вершины, x,y,z тАУ дуги и ребра;
n(G), n(D) количество вершин графа;
m(G) - количество ребер, m(D) - количество дуг.
Примеры
1) Ориентированный граф D=(V, X), V={v1, v2, v3, v4},
X={x1=(v1,v2), x2=(v1,v2), x3=(v2,v2), x4=(v2,v3)}.
Рис. 3.
2) Неориентированный граф G=(V, X), V={v1, v2, v3, v4, v5},
X={x1={v1,v2}, x2={v2,v3}, x3={v2,v4}, x4={v3,v4}}.
Рис. 4.
б) Понятия смежности, инцидентности, степени
Если x={v,w} - ребро, то v и w − концы ребер.
Если x=(v,w) - дуга ориентированного графа, то v − начало, w тАУ конец дуги.
Вершина v и ребро x неориентированного графа (дуга x ориентированного графа) называются инцидентными, если v является концом ребра x (началом или концом дуги x ).
Вершины v, w называются смежными, если {v,w}ÎX.
Степенью вершины v графа G называется число d (v) ребер графа G, инцидентных вершине v.
Вершина графа, имеющая степень 0 называется изолированной, а степень 1 тАУ висячей.
Полустепенью исхода (захода) вершины v ориентированного графа D называется число d+(v) (d-(v)) дуг ориентированного графа D, исходящих из v (заходящих в v).
Следует заметить, что в случае ориентированного псевдографа вклад каждой петли инцидентной вершине v равен 1 как в d+(v), так и в d-(v).
в) Маршруты и пути
Последовательность v1x1v2x2v3..xkvk+1, (где k³1, viÎV, i=1,..,k+1, xiÎX, j=1,..,k), в которой чередуются вершины и ребра (дуги) и для каждого j=1,..,k ребро (дуга) xj имеет вид {vj,vj+1} (для ориентированного графа (vj,vj+1)), называется маршрутом, соединяющим вершины v1 и vk+1 (путем из v1 в vk+1).
Длина маршрута (пути) − число ребер в маршруте (дуг в пути).
г) Матрицы смежности и инцидентности
Пусть D=(V,X) ориентированный граф, V={v1,..,vn}, X={x1,..,xm}.
Матрица смежности ориентированного графа D − квадратная матрица
A(D)=[aij] порядка n, где
Матрица инцидентности − матрица B(D)=[bij] порядка n´m, где
Матрицей смежности неориентированного графа G=(V,X) называется квадратная симметричная матрица A(G)=[aij] порядка n, где
.
Матрица инцидентности графа G называется матрица B(G)=[bij] порядка n´m, где
Алгоритм
http://hghltd.yandex.com/yandbtm?url=http%3A//" onclick="return false">Вав Вав
http://hghltd.yandex.com/yandbtm?url=http%3A//" onclick="return false">
ориентированном орграфе (алгоритм фронта волны)
1) Помечаем вершину Ваиндексом 0, затем помечаем вершины Î образу вершины Ваиндексом 1. Обозначаем их FW1 (v). Полагаем k=1.
2) Если Ваили k=n-1, и одновременно то вершина Ване достижима из . Работа алгоритма заканчивается.
В противном случае продолжаем:
3) Если , то переходим к шагу 4.
В противном случае мы нашли минимальный путь из Вав Ваи его длина равна k. Последовательность вершин
теория орграф матрица алгоритм
есть этот минимальный путь. Работа завершается.
4) Помечаем индексом k+1 все непомеченные вершины, которые принадлежат образу множества вершин c индексом k. Множество вершин с индексом k+1 обозначаем . Присваиваем k:=k+1 и переходим к 2).
Замечания
Множество Ваназывается фронтом волны kго уровня.
Вершины Вамогут быть выделены неоднозначно, что соответствует случаю, если Ванесколько минимальных путей из Вав .
Чтобы найти расстояния в ориентированном графе, необходимо составить матрицу
http://hghltd.yandex.com/yandbtm?url=http%3A//" onclick="return false">
минимальных расстояний R(D)между его вершинами. Это квадратная матрица размерности , элементы главной диагонали которой равны нулю (, i=1,.,n).
Сначала составляем матрицу смежности. Затем переносим единицы из матрицы смежности в матрицу минимальных расстояний (, если ). Далее построчно заполняем матрицу следующим образом.
Рассматриваем первую строку, в которой есть единицы. Пусть это строка − i-тая и на пересечении с j-тым столбцом стоит единица (то есть ). Это значит, что из вершины Ваможно попасть в вершину Ваза один шаг. Рассматриваем j-тую сроку (строку стоит вводить в рассмотрение, если она содержит хотя бы одну единицу). Пусть элемент . Тогда из вершины Вав вершину Ваможно попасть за два шага. Таким образом, можно записать . Следует заметить, что если в рассматриваемых строках две или более единиц, то следует прорабатывать все возможные варианты попадания из одной вершины в другую, записывая в матрицу длину наикратчайшего из них.
Листинг программы:
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
int N=0,n=0,c=0,i=0,k=0;
cout<<" ----------------------------------------------"< cout<<" |Poisk optimalnogo puti v nenagrujennom orgrafe|"< cout<<" ----------------------------------------------"< case1: cout<<"Vvedite chislo vershin v orgrafe: "; cin>>N; if(N<=1) { ВаВаВаВаВаВаВаВа cout<<"Kolichestvo vershin doljno bit'>1!!!"< ВаВаВаВаВаВаВаВа goto case1; } ///МАТРИЦА смежности:: cout<<"Zapolnite matricu smejnosti (esli puti net,vvedite 0; esli put' est',vvedite 1):"; float** A = new float*[N]; for(i;i A[i] = new float[N]; for(i=0;i for(int k=0;k { Ваcout<<"V"; Ваprintf("%d",i+1); Ваcout<<"->V"; ВаВаВаВаВаВаВаВа Ваprintf("%d",k+1); ВаВаВаВаВаВаВаВа Ваcout<<'='; ВаВаВаВаВаВаВаВа Ваscanf("%f", &A[i][k]); ВаВаВаВаВаВаВаВа Ваif((A[i][k]!=0)&&(A[i][k]!=1)) ВаВаВаВаВаВаВаВа Ва{ ВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВа Ваcout<<"Vvodite tol'ko 0 ili 1!"< ВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВа Ваreturn 0; ВаВаВаВаВаВаВаВа Ва} ВаВаВаВаВаВаВаВа Ваif((i==k)&(A[i][k]==1)) ВаВаВаВаВаВаВаВа Ва{ ВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВа Ваcout<<"Na glavnoi diagonali doljni bit' nuli!"< ВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВа Ваreturn 0; ВаВаВаВаВаВаВаВа Ва} } ////Откуда и куда?(Начальная и конечная вершина в графе!!) case2: cout<<"Vvedite nachalnuiu vershinu: "; cin>>n; if(n>N) { ВаВаВаВаВаВаВаВа cout<<"Net takoi vershini!"< ВаВаВаВаВаВаВаВа goto case2; } if(n==0) { ВаВаВаВаВаВаВаВа cout<<"Net takoi vershini!"< ВаВаВаВаВаВаВаВа goto case2; } case3: cout<<"Vvedite konechnuyu vershinu: "; cin>>c; if(c>N) { ВаВаВаВаВаВаВаВа cout<<"Net takoi vershini!"< ВаВаВаВаВаВаВаВа goto case3; } if(c==0) { ВаВаВаВаВаВаВаВа cout<<"Net takoi vershini!"< ВаВаВаВаВаВаВаВа goto case3; } ///Массив,где записывается число шагов int h=1; float*B= new float[N]; for(i=0;i { ВаВаВаВаВаВаВаВа B[i]=0; } //В массиве B[N-1] ищем вершины,которые достжимы из начала пути //т.е за один шаг for(k=0;k { ВаВаВаВаВаВаВаВа if(A[n-1][k]==1) ВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВа B[k]=1; } //Элементы фронта волны while(h<50) { ВаВаВаВаВаВаВаВа for(i=0;i ВаВаВаВаВаВаВаВа { ВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВа for(k=0;k ВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВа { ВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВа if((B[i]==h)&&(A[i][k]==1)&&(B[k]==0)) ВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВа ВаB[k]=h+1; ВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВа } ВаВаВаВаВаВаВаВа } ВаВаВаВаВаВаВаВа h++; } B[n-1]=0; if(B[c-1]!=0) { ВаВаВаВаВаВаВаВа ///Вывод на экран таблицу ВаВаВаВаВаВаВаВа cout<<"\nTablica stoimosti minimalnogo puti:"< ВаВаВаВаВаВаВаВа for(i=0;i ВаВаВаВаВаВаВаВа { ВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВа printf("%f ",B[i]); ВаВаВаВаВаВаВаВа } ВаВаВаВаВаВаВаВа //Поиск обратного пути ВаВаВаВаВаВаВаВа cout<<"\n\nOptimal'nii put'(v obratnom poryadke):\n"<<"V"; ВаВаВаВаВаВаВаВа printf("%d",c); ВаВаВаВаВаВаВаВа h=c-1; ВаВаВаВаВаВаВаВа int b=B[c-1]; ВаВаВаВаВаВаВаВа while(b>0) ВаВаВаВаВаВаВаВа { ВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВа for(i=0;i ВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВа if((A[i][h]==1)&&(B[i]==B[h]-1)) ВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВа { ВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВа cout<<"V"; ВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВа printf("%d",i+1); ВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВа h=i;ВаВа ВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВа b--; ВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВаВа } ВаВаВаВаВаВаВаВа } ВаВаВаВаВаВаВаВа cout<<"\n"; } else { ВаВаВаВаВаВаВаВа cout<<"\nPuti net!\n"; } delete A,B;return 0; } Примеры выполнения программы: 1. 2. 3. Использованная литература: 1. ВлТеория графовВ». Методические указания по подготовке к контрольным работам по дисциплине ВлДискретная математикаВ». Сост.: Н.И. Житникова, Г.И. Федорова, А.К. Галимов. - Уфа, 2005 -37 с. 2. Курс лекций по дискретной математике Житникова В.П. 3. ВлСамоучитель С++В», Перевод с англ. тАУ3 изд. тАУ СПб.: БХВ-Петербург, 2005 тАУ 688 с. 4. ВлДискретная математика для программистовВ», Ф.А.Новиков. 5. ВаВлВведение в дискретную математикуВ», Яблонский. 6. ВаВлКурс дискретной математикиВ», Неферов, Осипова. 7. ВлИнформатикаВ» Л.З.Шауцукова. Вместе с этим смотрят: РЖнварiантнi пiдпростори. Власнi вектори i власнi значення лiнiйного оператора Автокорреляционная функция. Примеры расчётов Актуальные проблемы квантовой механики Алгебра и алгебраические системы